千佳室

主にゲームの世界観やらの深掘り考察感想などが多いようです

面白すぎんだろメトロイドフュージョン、ゼロミッション…

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※ネタバレ

フュージョンが最初にやったメトロイドだったはず。直後にゼロミやったはず。逆じゃない…はず…。
で久方ぶりにやった2作。

アザーエムとドレッド通った後にやるフュージョンのストーリーがあまりにも面白すぎる…何だこの最高のゲーム…。

さすがにドレッドの後だとフリーエイムないとか細かいところの操作性にちょっとやりにくさを感じたけど、ボタン少ないぶん分かりやすいし全然遊びやすい。
フュージョンはあっちにいけこっちにいけっていちいち指示されるので自由度が低いところはあるのだけど、そのぶん迷いにくいし、迷ったら迷ったで結構一方通行で戻れなくなるようなところがあるので、つまり今行ける狭い範囲内で抜け道を探せばいいわけで、導線の引き方が本当にすごくて(抜け道自体は目印がなかったり分かりにくいところ割とあるけど)…この見事なゲームを作ったのが任天堂2Dメトロイドチームで、それをより洗練させたものをサムリタやドレッドで出してきた外部会社のマーキュリースチームIS何?どんだけメトロイドを理解し尽くしてるの?バケモノか?
無効化される奴以外には主に戦闘でミサイル使わない縛りしたら結構いいバランスだったんだけどナイトメアだけおかしいだろなんだコイツ!?ネオリドリーよりSA-Xよりはるかにおかしい強さだったぞ!なんだコイツ!?みんなのアイドルだからってさんざん苦戦させて長時間プレイヤーと遊ぼうとするなんて、なんて奴だ…。



ゼロミッションはガイドが少ないのでフュージョンより迷うかなと思ってたらほぼそんなことなくて、鳥人像によるこっち行けガイドは多少あるし、新入手能力で近くの未踏エリア行けばいいんだなとか分かりやすいし、こんな快適になってたんだコレ!?フュージョンの後ということもあってさらに操作性とかもよくなってるし、これ初代リメイクとしてはもちろんメトロイドの新作として完璧な1作じゃない!?って感服したわ…。何だよこの最高のゲーム…。