※ネタバレ
スタフィー1
コースを進んでいくというよりおつかいゲーだったのねこれ?
その点で煩わしさはあるが、操作性は結構快適、陰湿な初見殺しはないし難易度は高くはないが低すぎてて手応えがないということもなく。1作目ながら全体的に手堅い感じ。なんだかんだ老舗のトーセだけある。
ムササビじゃんぷのおかげでジャンプアクションも結構楽…なんだけどでもそれ前提で作られてるから結構狭い足場とか目立つかも。
水中の方が地上より快適に動けるのは特徴的。(地上メインの)アクションゲームの水中面好きな人ってこの世にいないと思うんだけどこのゲームは水中メインだから逆ね。
GBAのゲームとしては今やっても全然手触りがいい。
メトロイド2作も快適ではあるもののドレッドを通った後の今やると多少不便さは感じたのに。
アイテムの取得判定はもっとデブにしてくれ。またはスピン中吸引してくれ。
キャラが多い(つまりスプライトも多い)のが凄い。ザコだけでもとんでもない数がいるし(行動パターン自体は全く同じものが結構いるものの)、味方キャラも結構な数。シリーズ1作目でこの物量!?元々GBで開発されてたからグラフィック面はほぼ作り直してるようなものなのに!?
スピンアタックの触り心地で若干「水中アクション版ワリオランド」っぽくも感じる
走る時に表情変わるのがいい。
敵連続倒しでデカ真珠出るととても気持ちいい
ポーズ画面とか各ステージ開始デモとかに若干カービィみを感じる。
微妙に一部の音楽もワリオランドっぽい
元々GB用として開発されていた名残かSEなんかがモロにGB。音楽なんかもGBA音源なんだけど若干GB感のあるものも。
キョロスケがひたすら口も態度も悪すぎて、そのうち株上がる展開があるのかと思ったらそんなことなくて、全く何の役にも立ってないとまでは言わないがほとんど口先ばっかで役に立ってないのになんか王様までキョロスケを英雄扱いだしスタフィーは全く労われない…確かに元凶はスタフィーのドジかもしれないけどその責任は取った上に道中でさんざん人助けしてきたじゃん…(王様は道中知らないったってさ…)何度キョロスケを殴りたいと思ったことか…他の奴らもスタフィーを馬鹿にし気味だしなんなら敵対してるオーグラが一番スタフィーを評価してたまである。
クリア後オーグラ再戦勝っても宝足りねえじゃねえかって罵倒してくるし…。(宝コンプしてから倒さなきゃいけないならそれも先に言え!)オーグラなんか楽勝だろって言うのは一応信頼なのかもしれないけどどっちかというとオーグラの方をナメてるニュアンスにしか思えない。
以降のシリーズでいい印象になる的なネタバレ感想を踏んじゃったんだけどそれは1作目からほしいよ…いや1作目で印象が悪すぎたからそうなっていくのかなあ。
スタフィーは無口系主人公だからなんも言い返さないし、表面的な口は悪いけど端々に親しみを感じるセリフを入れるとかあってもいいじゃん…。
テンカイの一族がかつて海に住んでたってことはやっぱりスタフィーヒトデなんじゃ…。
上に入力でトビラに入るのを利用して上に進むエリアでトビラを戻す罠として配置するゲームなんて初めて見たよ!
やりゃあできるじゃねえか
うみつばめポケモン!?
わしを…信じて…
スタフィー2
おつかいゲーなところは残ってるが基本的にはコースクリア型に寄った。
前作から革新的な新要素などはなく順当にパワーアップした続編という感じ。
コースのボリュームもかなり増えてるし要素も相当多い…。
前作から敵のスプライトや動作を流用できてるせいか、グラフィック関連に限ってもだいぶすごいボリューム。新敵も多いし着替えに写真にコースのロケーションに…。
だぶるじゃんぷができるようになったおかげで地上空中でのアクションも快適さが増してる。かといって水中アクションを食うほどではない絶妙なバランス。
ジャンプせずに足場から落ちるとだぶるじゃんぷができない、りゅうせいアタックするためにだぶるじゃんぷを挟まないといけないのでひと手間かかる(ヨッシーアイランドで例えるとヒップドロップするためにふんばりジャンプ挟まなきゃいけないようなものなので…)、最終的には前作よりアクションが増えるもののスピンアタックLv2の習得までが遅く煩わしい期間が長いなどが気になったポイント。
ダッシュジャンプして空中でそのままB押しっぱなしで動いてるとなんか一瞬B離してすぐ押した判定になってスピン暴発してムササビジャンプ解除されたりだぶるじゃんぷできなくなったりで落ちることが多々…。
前作プレイヤー前提の調整なのか序盤から結構意地悪な配置が多かった印象(ムササビじゃんぷや体力の余裕があるため総合的に難し過ぎはしないんだけど…)。なんか勝手にレア社みを感じまくってたよ。
敵を倒した時に弾かれるのが色々悪さしてくる。周囲の敵やトラップに当たったり落ちたりでだいぶ煩わポイント。マーメイドや肉の木といった味方にも弾かれるのやめてくれ。強制スクロールでマーメイドの弾かれで挟まれ死ぬとこだったよ!セーブポイントに殺されるゲームがあるかよ!(あるだろうけど)
キョロスケ相変わらず殴りたい…状態だったがぽつぽつ株上げポイントがあって終盤で結構株が上がった。でもそれは前作でやってほしかったなあ…。(宝コンプすると掘り下げあったらしいけどハードル高すぎだよ!見つかんなかったし!)
けど勘違いしないでよねっ!まだアンタのことなんか認めたわけじゃないんだからっ!殴りたい65%好印象35%ぐらいなんだかねっ!ふ、フンッ!
オーグラの封印ザルすぎるし中で自由に動けてるしふつーにプチオーグラは出てきてるしそのツボじゃなきゃいけないってんならせめてもっと厳重に接着剤ぶっちゅしてガムテープとか巻き付けとけ!何回解けるんだよ!


きみ星のカービィ3っていうゲームに出てなかった?(2も)
キャプテン★レインボー!?
後藤ひとりだ(後藤ひとりはビキニでギター弾いてねえんだよ)

こういう奴どう思いますクッパ様?ねえクッパ様もこういう奴ってどうかと思いますよね?ねえクッパ様?
ねえイイダさん、こういうこと言う奴どう思います?
スタフィー3
スタピーが加わって2人で異なるアクションを使うようになったけど、ゲーム的に2人に分けた意義をあまり感じなかった。1人に集約したほうが収まりがいい気がする。2人で手分けして別ルートを攻略していく流れはそんなに悪くはないかな。またスタピーの固有能力が限定的でこぢんまりして機動力がなく、もう一人の主人公というよりサブ主人公といった趣きでいまいちパッとしない感(1周目の両者の出番を鑑みると意図的になものなんだろうけど。スタフィーが兄、スタピーはまだ未熟な妹というキャラ描写でもありそう)。
ストーリー的にはスタピーが加わったことがかなりプラスになってると感じた。キョロスケの毒にツッコミが入るのはかなり溜飲が下がる。前作でそれなりにキョロスケの株は上がったものの、より軽減してくれるし。まあキョロスケ自身の言動も3で更に株の上がるものが増えたのだが。毒が強すぎるって気にしての流れなのかなあ…それとも最初からシリーズを経てマイルドにしていく構想だったのかなあ(だとしてももうちょっと1の時点でただの暴言野郎じゃないって思えるような描写欲しかったけどなあ…)。
コース攻略の難易度がシリーズを重ねて段階的に高くなってると感じた。そこいらのトンデモ超難易度ゲームにはもちろん及ばないが、シリーズ通して遊んでる想定のレベルデザイン?
まさかのキョロスケのクソオヤジ、キョロゾウ登場…クソオヤジに引導を渡すのかと思ったら…
2でお宝コンプしてないとオヤジ周りの過去が分からないので、むしろそれを知らない方が素直にいい話として受け取れたのでは…?
あれだけのことをしてきたくせに最後はそうなるのかって若干複雑だったのだけど、でも最後に改心して和解できたのはキョロスケにとってはよかったのかなあ…。
ワリオ様が技教えてなかったらイーブル倒せなくてこの世界詰んでたって人の感想見て確かに~!って。ワリオ様オルゴールの世界やショコラ姫やユーレトピアのみならずスタフィー世界も救ってた英雄だったのか…さすがはワリオ様です…。
水中でワリオ様のサポートするところ動き遅すぎてお前本当にアクションゲームの主人公か!?ってなってた。お前ワリアドから3年も無為に過ごしててなまってんじゃないか!?
それにしても何の脈絡もなく唐突に現れるゲストキャラの扱いが良すぎる…。なんだこれは。
ただ次のエリアに進むとお別れの挨拶もなく登場しなくなるからそこは描写が欲しかったかな…(クリア後にかいていいせき行くとまたいるんだけどさ)。
オーグラの封印ザルすぎるだろ!もっと厳重にしろ!って何度も言ってたけど、そうしてザルすぎて何度も復活して何度も戦ってたことが最後の展開につながったんだなあ…これはやられたなあ…。
3中だとイーブルが一番強かったけどシリーズ通してだと2のオーグラ再戦最終形態が一番きつかった…タフすぎる上に無敵になりまくる上に攻撃に攻撃重ねて逃げ場なくす上に顔と手の判定で幽閉までしてくる!ひどすぎる!他のボス再戦はそんなに強くないのにそこだけ難易度爆上がりしすぎだよ!イーブルも結構その傾向にあったもののオーグラの方が上だ。
シリーズ通して…
壊せそうなブロックが壊せない、壊せなさそうなブロックが壊せたり、背景と地形の区別がつきにくい、下から抜けられるブロックが視覚的に分かりにくい(薄いものもあるのに薄くないものも多い)。前述の2のとこで触れたスピン暴発や敵からの弾かれなんかがずっと気になってたポイント。
あとドクロかぶった2撃必要な敵の無敵時間が長いとかトゲ出して無敵になる敵の無敵時間が長いとか、監視してくる目野郎の閉眼時間がまちまちのくせに(超絶短くなることもある)開眼時間がやっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっったら長いとかの1で気になったとこが3までずっと修正されずにいるのがストレスポイントかなあ…。
全体的なゲームデザイン評は、結構手堅く優等生な作りで、操作感は快適寄りだけど細かいところで色々かゆいところに手が届かない感じで、それが2~3でも解決されてない、というところ。
最終的なキョロスケの印象は?
どうしても1の時点でもう少し愛着持てる描写は欲しかった。これは強く思う。
シリーズ重ねて株は上がっていったけど、でも基本的な態度がアレだから、嫌いとは言わない、認めてやらないこともないけど、でもそれはそれとして殴りたい、といったところ。最終的な「殴りたい」は結構親愛も含めて言ってる。
さてせっかくGBA3作やったので買ったまま積んでた4とダイールもいずれやろうと思います。
私もそう思います