ファイアーエムブレム封印の剣、あまりにも面白すぎる…(なんで過去散々遊んで勝手が分かってるのに1周に60時間近くかかってるんだ。闘技場育成とかボスチクとかするから…)。
ストーリーの方は改めてロイ様がひたすら傑物であることや、ナーシェンやセシリアさんは相当有能であることを噛み締めたり、ヘクトルの死やラウスの裏切りでのエリウッドヘクトルマーカスらや、ゼフィールやハルトムートの想いに想いを馳せたりした(前からトゥイッターで言ってることと大体同じなのでブログ内でナーシェンやゼフィールやラウス/エリックで検索すれば出る)。
封印の剣というゲーム、記憶より難しかったな!
トラキアから心機一転システムをシンプルに再構築してチュートリアルも導入してたりするけどまだ全然手強いシミュレーションだわ。
増援が出現時即行動だから不意討ちで事故が起きやすい(予告してくれる章も多いのだが本当に急に出る)!
外伝条件がノーヒント!
仲間にする条件が分かりにくいユニットが結構いる!ルトガーなんかはまだ分かりやすい方で、フィルもまだヒントなくはないけど前々章だし、シンやクレインはまだ探してる女はこの人だな!?と推測もできるけど、ティトはだいぶ罠!傭兵だから雇い主じゃないと説得できないは条件知ってからなら納得するけど…。一方でギースやバアトルは普通にロイでよく、ゴンザレスとガレットは後からシーダオマージュと分かっても仲間にする前には分からんって!最たる例がダグラスで、16章では絶対に仲間にできなくて敵のまま生存させてクリアしないと外伝に行けないとか意地悪すぎる!キャスもその場で仲間にならなくて登場のたびに話しかけて3回目でようやく…は絶対情報入れずに分かるわけないよなあ…。
加入ユニットのレベルもストーリー進行度と釣り合ってなくて最初からやたら高レベルの人も低すぎる人もまちまちだし。
遊牧民やトルバドールに騎馬特効が何故か効かないせいで(騎馬じゃなく騎士特効って扱いなんだろうなあ)遊牧民遊牧騎兵が結構な脅威(しかもこの遊牧騎兵とかいう奴川まで渡ってくる)!
7章の増援Lv15ソシアルが数値以上の異常極悪卑劣悪辣最低最悪理不尽邪悪存在だったんですけど!?65%前後のワードロットのポールアクス4発全回避するわ80%以上のレイピア1発回避してロイに1発食らわせてもう1発食らったらアウトまで減らしてくるせいで以降ロイで殴れなくなるわおかしいでしょこいつ!!!!!
ヘニング、スコット、ランディなどの敵将が超強い。特にランディお前外伝のためのターン制限ありマップでその強さは犯罪だぞ!
10章西やることが多すぎてなんだこの超難度マップ!?大量の村を賊から守らなければならず、できれば特定の村をワードかロットで訪問させたい(ノーヒント)、ゴンザレスの説得と取り巻きの殲滅、下からくる増援ソシアル隊の対処、クレインの説得とクレイン隊の生存、(位置的にソシアル隊と範囲かぶるせいでドンピシャで襲われるのどうなってんだよ!だからといってクレイン説得を遅らせようにもぎんの弓持ちだから放置は危険だし!)ティトの説得とティト隊の生存(クレイン隊と挟み撃ちで来るな!高機動力で強襲してきて反撃で勝手に死ぬな!そしてクレインで説得しないと駄目!シャニーを挟むと手順がややこしくなるのでクレインが一番)…。結局クレイン隊ティト隊1人ずつやられて終わり…。今回はオリオンの矢も天空のムチも不要だったからまあいいやとしたけどさあ…。
14章がシンプルに高難度!砂漠で機動力が低い上に索敵マップでドラゴンナイトが大挙!犯罪だろそれは!スリープも飛んでくるわマムクートまでいるわ後ろから増援出るわ(機動力が低いからまだマシ)宝探ししないといけないわ外伝のために手早くクリアしないといけないわそのくせボスのランディも強いわ!
16章は前述の通りダグラスが問題。
16章外伝急にトラキアになるな!(ふんわりとしたトラキアの認識。)なんだその状態異常杖と遠距離魔法乱舞は!レスト役にバサークかけるな!(ウィンダムが動かないけど範囲表示は移動後まで想定なので実際の範囲が分かりにくいのも問題。)
17章サカこれ右上の村守るの無理でしょ!?こっちは飛行系採用してないんだよ!
索敵な上に森が広がってる上にドラナイが妨害してくる上に他の敵も多い上に間接で反撃できない攻撃してくる魔道士系だし遠距離魔法やアーチが飛んでくる上に村を襲う盗賊が何故か増援じゃないのに襲うし山賊海賊と違って範囲内にユニット置いても攻撃より村蹴撃優先するしこの設計で5ターンで村まで行け!?何を言ってるんだ!!!!!(トゥイッターでデルフィミレディ派遣したけど守れなかったって感想も見たぞおかしいだろ。)
もらえるものがイクリプスだったから諦めたけどすごい負けた気がする…。
20章サカここもトラキアだな!?索敵マップで進入不可の壁の中から遠距離魔法状態異常杖アーチ撃ちまくるな!しかもそいつらに宝玉やオリオンの矢持たせるな!あてつけか!そのためだけに盗賊をワープさせろと!?させたらさせたで盗んだ後攻撃されてやられかねないじゃん!
21章増援がおかしい。エリア侵入出現だから情報得てないと不意打ちされるし出てくる奴の質も量も常軌を逸してる!ドラナイぐらいなら大した事ないがぎんのやりドラマスが混じってるしパラディン軍団!しかも続けざまに数ターン出続ける!強いだけじゃなく機動力が高いのが怖いのよ!自軍の後衛まで切り込まれる恐怖じゃん!こっちは渋滞してるのにドラナイは高い山に遮蔽されない!
ゼフィールは多分GBA3作で最強の敵将でしょ。火力命中高いし間接攻撃もしてくるし硬いし地形効果で回避もすさまじいし特効もないときた。さらに上の司祭を倒してないとリブローされる。
本作で能力的に最強なのはヤアンだと思うけど特効あるし間接攻撃できないからね。
烈火の火の竜は守備無視高命中射程1~3攻撃は怖いけど(しかも守備無視の情報なし)地形効果はないし特効もあるしほぼそいつだけに集中できるし何より「ルナがある(エースガ育ってなかったとしてもアトスがなんとかしてくれる)」からね。
支援発生というか親密度上げの仕様が烈火聖魔と違うので支援が上げにくく大変!
封印は秘密の店でブーツが買えるので(シリーズ唯一かな?)移動15のイカれた軍を作り上げられるのがいいよね!動かしてて本当狂ってるなこの軍!って、超たのしい。
なんとなく過去にあまり使ってないユニットを中心に育てることにした、のだが…全体的に…成長が…おかしい!
ロイ
ロイにしては妙に力が伸び「このロイ、スマブラから来てるよ!」になってた。一方ロイにしては微妙に幸運が伸びず、クラスチェンジが遅いため絶妙に回避が低く感じた。しかし最終的にはなんとかカンスト…。
エナジーリングを用意しておいたのだが最終的に必要なく力カンストすることに。(下級時に1個使ったっけかな?)
魔防の伸びがやたらいい!竜のたて使ってるので守備より伸びてる!(CCボーナス高いとはいえ初期値の差を考えると爆発的すぎる…。)リリーナと同値ってすごすぎないか!?


リリーナ
過去にも散々育てたしほぼ全てロイと支援Aにしていたが、ロイの支援相手がいなくなるということでメインヒロインは起用。
いきなり魔力が伸びずスタートで火力が足りず、下級時カンストせずどうなることかと思ったがCC後は自分がリリーナであることを思い出してリリーナの能力値に落ち着いてくれた。(天使の衣は2回使ったかな?)「今のはフォルブレイズではない…ファイアーだ」(哀)になることを想像したけどならなくてよかった…。
ファイアー2発でマムクートを葬り去る!異常なリブローの射程!う~んリリーナ~~~。

ワード
HP力しか伸びねえ!→HP力しか伸びねえ!→HP力しか伸びねえ!→CCしたらHP力が伸びねえ!だからといって他全てが伸びるわけでもなくほぼ1ピン2ピン…→ああなんとかHP力を思い出した…→でもHPカンストせずおわり。
通して1ピン2ピンが当たり前、CC後は高い力で弓を使えるのは強みだったけど、(ただ英雄の証3個目の入手が遅くてCCが遅い!)追撃なんてよほど遅い敵以外には出ない!CC前は守備が1度たりとも上がらない!
使いにくいユニットであることは知ってたけどシンプルに成長が悪いんですが!?


ロット
普通にロット成長といった感じ。命中の低い斧使いで火力まで出ないのはキツイ~~~!守備が育つといっても下級時は受け役にするの若干痛いし~!
だがCCしたら命中の高い弓が使え壁役のできる守備になり比較的安定するように。とはいっても弓だとなおさら火力の低さがな~!最終的にはそこそこの力になったけど下記の上級Lv20はエナリ1個使用済みだったかな(この後もう1個使った)。はやての羽も使用済み。

トレック
下級Lv20時は「まあ、こんなものか…」感。う~ん低過ぎはしないんだけどなんか物足りない…(いくらか厳選したとはいえ闘技場で育てたノアを下回る…。一軍メンバーは闘技場に入れず厳選もしてない)。
CCしてしばらくはバランス型として活躍してくれたのだが(機動力もあるし)、なんか妙に成長が悪く…最終的にど~にも弱いな…って感じに。1ピン2ピンばかりだったよ!?終盤に入ると息切れを感じるようになってきた。

▼参考:パーシバル初期値
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ち…力が上がんない!守備も!力と守備を取ったら君に何が残るんだよ!?(HP。)初期値が高いからなんとかカンストしたけど下級時はかなり怪しかったよ。
CC後はちゃんと自分がバースであることを思い出したようで順調に育ってくれた(まあ力はそれでも多少怪しかったけど)。最終的にバースにしては速さもまあ伸びたと思うけど、それはバースにしてはであって基本的によほど遅い敵にしか追撃できない。
まあバースって感じの能力。技も幸運もこう低いと槍でも当たらないのに斧は更に輪をかけて当たんなくてェ…。
機動力のないアーマーなのに体格が高すぎて救出できないのがつらかった…。

ゴンザレス
ゴンザレスというユニットは力が低い!!!!!!!!!!!
西ルートだからレベルアップ回数が少ないっつったってあまりにも力が伸びない!!!!!!!力の成長率60%らしい?なるほど~~~?あのさいみんじゅつの命中率と同じ確率しかないのか~~~~そりゃあ伸びるわけないわなあ~~~~~~ギャハハハハハハハハ!!!!!!はぁ…………………………。
あまりにも上がらなさすぎて下級時余裕の未カンスト。ハードならLv5時点でカンストしてることもあるらしいというのに(それは成長率とは別の話だろ)。CCしてもカンストしない?もしかしてカンストしない?→あ、怪しい…→え~もう毎回上がらないと無理だぞ~!→はい未カンスト確定~~~!で下の画像は上級Lv17ぐらいでもう毎回上がっても-2…になってエナリを使ったら今頃自分がゴンザレスであることを思い出して偽りのカンストをしてくれたもの。
速さはまあよく伸びてくれたしバーサーカーの必殺補正もあって火力と命中不足を鬼の必殺でカバーしてはくれた。数値の割にやたら出してくれたけど、どこに運を使っとんじゃ。さいみんじゅつが全然当たらずぜったいれいどはやたら当たるみたいなやつじゃん?!
斧一筋なので最後までずっと命中不安はつきまとい続けた。
体格が…(以下バースと同じ)

エルフィン大橋
大体の奴が長所伸びない!エルフィンもその呪いを免れられるわけもなく無事カンストせず!
しかし初期値に差があるとはいえ守備高くない!?魔防より伸びるの!?
ちなみに加入章でスタート地点のかなり近くまで範囲が伸びてるアーチを食らうと即死なのかなり罠だと思う。封印の剣は難易度が高いなあ!
今更気づいたけどこの人この物語の裏主人公的な立ち位置じゃない?!もっと掘り下げ多かったら確実に裏主人公だったってこれ!もし封印がリメイクされるようなことがあったらエルフィン編とギネヴィア編欲しいね。(この2人が主人公のシナリオとなるとSRPGのゲーム部分を付属させることが困難な気はするけど。エルフィン編の場合回想的にミルディン王子のことが暗殺~逃亡まで語られてレジスタンスに入ってロイと合流するまでのストーリーとか?)
セシリア
当初の見通しが甘く「杖使い足りなくね?」ということで、初期上級なので過去にあまり使っていなかったこともあり起用。個人的にはあまり使ったことのない中ではキャラとして好き。この師とエリウッドがいたからこそ傑物ロイが育ち、絶体絶命のリキアの危機を救い、クーデター時にはギネヴィアを連れ脱出に成功し抵抗を続けられていたとストーリー上の重要度が半端ねえんですよ!ストーリーをちゃんと読み込むと超絶大活躍してんの!それだけにステータスの伴ってなさがつれえ…。(ダグラスもそうなんだけど、じゃあなんでパーシバルだけあんなに強いの?)
初期値は低すぎるが初期上級の割に妙に3ピン4ピンが多くよく育った。体感ワードやトレックよりずっと育ったよ(初期値の低さとレベルアップ回数上最終的に上回れはしないが)。
全然その辺のザコ魔道士なら攻撃を無効化し倒すぐらいはでき(魔道軍将がその程度を誇るのも哀しいが…)、杖使いとしてはさほど不足ない。機動力の高い杖使いというだけで便利だしな。
ファ
神竜石30回しか使えないから育ててもな~→終章で強制出撃だから多少は育てたいよな~トライアルマップやりこみまで想定してないし神竜石減らしてもまあいいか~。
で育て始めたら結局受けで1ずつチマチマ経験値稼ぎを始めてしまうことに。
神竜石使うときは上級へのトドメのみで、当然というかレベル上がりきったらもったいなくて戦えないになってしまった。体格上救出要員も無理だしエルフィンと支援進めつつ終章もいるだけに。
幸運は異常成長率なので早めにカンストしたが力も魔防も足りない感。力が速さ以下って何!?
バアトル
成長率は低いがウォーリアLv2でHP48力22はえらすぎる!幸運も高めだし他も魔防以外2桁あるから叩き上げのワードに全然見劣りしないどころか上回ってるでしょ!あれだけ苦労して育てたワードって一体…。
しかも最初から弓Dなので長弓が使える…。
使用感もワードとほぼ変わらず、高い力でドラナイを一撃で射落とす、つよい。
体格も大抵の斧で攻速落ちしない高さながら騎馬系で救出可能な絶妙な値。このオッサン成長率の低さ以外隙がないぞ!?
いくら初期上級とはいえ力ぐらいもうちょっと上がってくれてもいいんじゃないかとは。3ピン以上することはほぼなし。まあしょうがない。
24章の出撃枠が足りずこのレベルで止まっちゃった。
十二分に強いけど彼を仲間にするとゴンザレスの初期レベルが高くなり闘技場も諦めなきゃいけないんだもんな。
チャド
盗賊はCCできない代わりに成長率が低い!…は?
チャドの成長率じゃない…。3ピン以上することがほぼない…。なんでみんな本来の成長傾向を殺されてるの…?ねえ…。アストールに見劣りするってどういうことよ!?
盗賊複数ってバラバラに行動させるもんだからキャスと支援させてもよくはなかったな…(とはいえ他に支援相手いないし…)。
アストール
まあ普通にアストールという感じの成長。でも速さぐらいカンストしてくれてもいいんじゃないかなあ!?
盗賊は経験値の入りが良すぎてすぐにLv20になっちゃうからその後はもっぱらバースに支援効果を与える強化パーツとして存在していた。
キャス
チャドとバアトルと支援組むために起用し12章外伝で頑張って育てたけど…加入時期の割にレベル低いし盗賊は2人いれば足りてるし頑張って育ててもレベル上がりきっちゃったらそれはそれで戦闘させなくなるし武器レベルは低いままだし戦力としてもだいぶ足りないし盗賊同士支援させてもだしで、ほぼいるだけの存在になっていた。
バアトルとの支援も進みは遅いし支援相手にはすでにゴンザレスもいるし終盤は盗賊が必要な章以外は出撃させなくなるしううん…。
ダグラス
出撃人数に余裕がある時に出していたが、いやあ全てが絶妙に足りない…。サカルートだから遊牧民の短弓は弾けるけどその程度ロットでも全然事足りるし(ていうかロットの方が硬い)ゴンザレスでも無効まではいかずともほぼ効かないし。
力も物足りなければ命中もしない、速さは低すぎる…初期値が物足りないからってそのぶん成長率が高かったりもしない…うん…。そして体格が高すぎて救出できない。
というかサカの遊牧民はもっぱらファを囲ませて経験値稼ぎに使っていたのでそれを受ける役目の必要性も…。
ニイメ
不足ない即戦力!さすがに物理耐久は低すぎるが魔力も技も充分あるし杖使いとしても強力なのがグッド(魔力が高いので杖の回復量や射程も出る)。
ウチは魔道士系が少ないので助かる(16章外伝ぐらいで来てくれればもっと助かったんだけど)。
どうせなら闇Sを目指したかったけどだめでした。
ダヤン
力は低いが速さは最低限あるし弓使いなのでドラナイを射落とすことはでき、結構役立った。救出要員もできる。逆にそれ以外はあまり…。
でもまあ初期上級ならこんなものではないかな。強くはないけど弱すぎはしない。何より遊牧騎兵自体が強いからね。騎馬弓は強いよ。しかも森に強いし川まで渡れるしやっぱりこの遊牧騎兵っていうやつスペックおかしいよ!
ヨーデル
ニイメがもういるので杖使いは足りてるがカンストしてる魔防が偉大。魔法受けに大安定(とはいえノスフェラートドルイドは火力が高すぎるので回避優先の方が安定ではあるか?どうせ魔防低いユニットでも一撃死したりはしないし)。
どうせなら光Sにしたかったけど22章で持参したライトニングが足りなかった…(マリナス出してたのにやられてるし…)。
マーカス
人材不足の序盤の要。あまりにも頼りになりすぎる。
当初セシリアさん起用を想定してなかったのでロイと支援Bまでつけたが、それもあってかまあ必殺出すわ出すわ。てつ武器でだぞ!?救出状態で技速さ半減してて追撃出ないのにだぞ!?彼がいなければ前述の7章の卑劣極悪最低最悪醜悪邪悪理不尽不条理インチキ下劣外道ドクズソシアルに全て破壊されていた…。
出撃枠が空きすぎて中盤まで出撃していた。序盤の輝きが強すぎて気持ちの上では最後まで連れていきたかった…(支援相手ロイとリリーナしかいないけど…)。

偏った面子で攻略してすまない
やたら力が伸びて速さも悪くなく一方技が低めの(幸運もやけに低い異常事態)このロイ、スマブラから来てるでしょ


セシリア…今日も頑張ってるな
うおおおおお魔道軍将!魔道軍将万歳!!!!!
以下たわむれに闘技場で育てた(育てただけの)人達(ウィンドウが青い3人は巻き戻し機能での厳選してない)
アレンランスつよすぐる…トレックとは一体…








なんで使わないのに育ててんだって感じなので8章時点のデータコピーして2周目で使おう。
CCさせてトライアルマップで起用したらちょうどいいバランスになった。育ちきったユニット達使うと強すぎるし加入時点でLv10以上の面子を即CCさせて使うと弱すぎた。
▼以下プレイ記録トゥイート保管庫(7章闘技場が多い)
序盤ウォルトもアレンランスもボールスもエレンも使えない封印結構難しいな
FEってどうしても攻略テンポは悪くなるよな
ゲエッ聖水売ってないしMシールド輸送隊に送っちまった!(7章闘技場)
ディーク速さ低い…?成長はともかく初期値は高いはずでは…???
なんかやたらシャニーよりディークのほうが掛け金少ないな…(シャニーだと平均700代で800~900超えもザラで平気でドラナイとか出てきた)
ディーク戦士や山賊相手にも再攻撃できないぞ…?(勝ってるけど)
なおこんだけ相性不利で掛け金も高いのに経験値極小
ドラナイしか出さなくなった、むかつく
600代だと斧出ると思っていいかな
剣士相手でもさすがに再攻撃されはしないか
なんだかんだ成長率は低めなのよねディーク
技以外の将来性はオージェの方が上
クラリーネの成長が悪い…
速さ幸運はちゃんと伸びてるのだが魔力もう少しくれ~
NSO追加パックって買い切りじゃないからあまり腰を据えてやるには向かない気もする
ずっと600代で済ませて欲しい
闘技場で敵ソシアルが剣使ってきたことあったと思ったけどこれ剣か槍ランダムじゃなくて封印が槍固定、烈火聖魔が剣固定なんだっけ?
傭兵でLv=速さなのはさすがに厳しいと言わざるアアッついに下回った!
レベル15でこ、幸運7…?ロイの初期値しかないぞ…
掛け金600以下でも槍祭りなんですけど
出たHP2列ソルジャー
ソルジャー経験値9しかくれねえ!
必殺9なのにやたら出すなルトガー!(初登場時も強襲でロイ葬られたし)
ルトガーは突進してくるからクラリーネで待ち受けて説得できるし突進してこなかったとしてもクラリーネの方が移動高いからスムーズに説得できるんだけどヨシュアは待ち伏せ型でナターシャが移動同値なせいでまずゼトなりで釣らないといけないのがちょっとつらいよね
幸運が低いと大事なとこで全然避けない気がするな…(ルトガー…)
ルトガー火力足りねえ~
レベル13力9でか?
これルトガーの方がディークより硬くなるな…?
支援なしでも闘技場で勝てるスー つよい
は???スー速さ全く上がってないが???
そして回復役が足りない、クラリーネもうレベル20になっちゃったからもったいない
守備7で鋼の剣!?
巻き戻し機能で成長厳選インチキすぎるな…
鋼や銀装備の敵攻速落ちどころかむしろ速くなるんだよな
アレンまじで力高いしランス速いな…
ディークルトガーよりアレンランスの方が安定してるな…
闘技場で必殺を出さずに敵を一撃で倒せるって状況発生しうるのかな
力カンストバーサーカーでも無理かな?バーサーカーゴンザレスLv1力30とか
ノアどのはさ…初期レベル7で10超えひとつもないのは厳しいんよ…
アレンつっっよ…山賊を2発で沈めるって…
能力低いほど高レートの敵出してくるんだよね…
ウォルトが鈍足重火力バズーカになっていく…
くそう…聖水が売ってれば…
ウォルト初手の70代5割以上外す
いや巻き戻しで死亡回避に成長厳選あまりにもインチキすぎるな…(元が厳しすぎただけだって?)
闘技場の敵上位武器持ちになってくると攻速落ちどころか限界すら超えて高速化するけど鋼ペガサスはちゃんと攻速落ちしてるんだ
支援のある60代より支援のない70代のほうが遥かに外すのよ
ノアどのがどんどんアーマーナイトになってく!
ノアどの…良成長引くと絶対に速さを避ける…
海賊速いと思ったけど鋼で攻速落ちするんだ
ちゃんとゲームのルールを守ってるんだ
やっとウォルトが追撃できるようになってきた
…引き換えに火力は鳴りを潜めたけど
ウォルトがめっちゃヴぁっくん成長するな
レベル差4のアーチャーに追撃してるのめっちゃ偉い
初手外して自分は避けないは頻発
力速さ守備!
聖水売ってなくて絶望してたけど巻き戻しというインチキ使えば支援なしでも全然闘技場勝てるな…
いや本当アレンランス強いな
初期メンバーでこの成長率で下級時から武器2種使えて騎兵だもんな
マーカスが頼りになりすぎて最後まで使いたいけど厳しいよなあ
マーカスの成長率で厳選も地獄だし
いやあ封印や烈火ってそれこそ全員を育てる意味ないよなあ
出撃回数が限られてる中で全員を育てたい思いが強まる一方限られてるせいで育て上げたユニットが力を振るう場がない(トライアルマップか通信闘技場しかない)
今回の封印の剣全体的に成長が絶望的…
ロイは何故か幸運が伸びないだけで他は優秀のスマブラから来たロイになってて、トレックはまあ普通以下ぐらいなのだが、リリーナの魔力が伸びない基本1~2ピンで4ピン以上は絶対にしない、ワードはまあワード成長なんだがLv15にして未だ守備3速さもない
ロットは非力で技も速さもない守備だけある、盗賊まで1~2ピンが基本で全然育たない…
バースはまあバース成長で守備はあるが力が物足りない、技速さ幸運はもちろんない
「リリーナの魔力が低い」って正気を疑われるかもしれないけど私嘘なんか言ってないんです!本当なんです!俺は正気だ!俺は異常者じゃない!
ボスチク始めたらワードが最後にちょっとマシな成長した。最後の1回だけな!!!!!!!!!!!!!
ロットはちょっとマシになってきた。全部10前後だから今更感あるけどな!!!!!!!!!!
ゴンザレスは相変わらず非力
なんっかエルフィンも成長悪いぞ…
まあそうか…ここまで全員悪いならエルフィンだけ逃れられるなんて都合の良いことあるわけもないか…
絶望的成長を続けるリキア同盟軍、新加入のキャスが光を見せる(なお盗賊なので見せたところで)
エルフィンも無事速さカンストしませんでした♪(14あたりで怪しくなって19までギリギリレベルと同値保ってたけど20で無事上がらず)
バアトルってこんなに強かったんだね…
ウォーリアLv2でHP48力22は叩き上げワードと遜色ないし幸運も高め、斧A弓Dもえらいし長弓が使える、速さは若干物足りないが低過ぎはしない…
ワードロットが下級低Lv加入の割に安定しないもんだから頼りになりすぎる…
さすがに成長率は低いけど
リリーナ「今のはファイアーではない…フォルブレイズだ」(悲哀)
…にならずに済んだ…
いやあ封印の剣14章って本当に大変だ…
リリーナはまあ魔力取り戻せてきたけどゴンザレスの非力さが深刻です
ロットに追いつかれかけてます
ゴンザレスというユニットは力が低いです
ゴンザレス非力な上に当たらないけど速くて必殺高いから結構誤魔化しはできてる
雑に強い
改めて封印の剣やって思ったけどエルフィンって描き方によっては裏主人公でもおかしくない立ち位置だわ…
ギネヴィアもか
封印はリキアのロイを中心とした物語だけどそれを取り巻くエトルリアのエルフィンの物語、ベルンのギネヴィアの物語としても語れる
封印の剣っていうゲーム、本当にストーリー上に「さすがはロイ様です!」ってなる展開に溢れている
ロイ様ってすごい
そしてもちろんその傑物を育てたエリウッドとセシリアもすごいのだ
相変わらずバースもゴンザレスも非力だが何故かセシリアさんが爆発的成長をたびたび見せている
ゴンザレス現在Lv8で力19。これは間違いなくカンストしません
封印の剣というゲーム、意外と難しいことが判明
セシリアさん初期値ボロボロな割に結構強いが…?
16章で約2時間進めてからミレディ未出撃気付奴~~wwwww
16章外伝ここだけトラキアだわ
17章サカ、5ターンで右上の村まで行けとか無理に決まってるだろ!!!(最短距離約28マス前後、かつ索敵かつ森と山に囲まれかつドラナイをはじめ敵大挙)
リリーナ最初はどうなるかと思ったけどCC後は無事に魔力伸びてくれた…
一方非力をキープし続けるゴンザレス
バースは伸び始めた
そして下級時と全く変わらない(HP力以外絶対にあげないという強固な意志を感じる)ワード
短弓を使い切らせファの経験値を稼ぎゆるりと進軍する…それがサカの掟
CC前のワード、絶対にHPと力以外伸ばさないという強固な意志を見せていたがCC後は絶対にHPと力を伸ばさないという強固な意志を見せ始める(だからといって他の能力全てが伸びているわけでもなく技しか上がらない守備しか上がらないなど)
はっきり言おう、セシリアさんの方が数段伸びがいい
封印全体通してアクスバスターが多すぎる割にランスバスターとソードバスター全然見ない
ソシアルやドラナイの編隊に1体ぽつんとアクバスが紛れてることが多いのが傭兵や剣士編隊にランバス、戦士や山賊海賊編隊にソドバスってパターンを全然見ない
デズモンドにも政治の被害者の側面はある
だからといって彼がゼフィールにしてきたことの免罪にはならない
どうあっても暴君ゼフィールを形成したのは彼の罪で、それはその命だけで到底贖い切れるものではないというかその命を以て暴君ゼフィールが生まれたのだけど
封印現在22章でもう56時間なんですけど
火竜石盗みという魔が差して失敗しリセットまた失敗を繰り返し最終的に諦め
何故俺はこんな無駄な時間を…
ゴンザレスレベル17で力25…エナリ使った上で毎回上がらないとカンストしない…
ゴンザレスというユニットは力が低い…
あとトレック終りが近づいてみれば全体的にヘタレてる感じ…強かったのは中盤だけだ
ゴンザレスの力の成長率60%だって
そうかそりゃあ上がらんわなあ~!さいみんじゅつの命中と同じだってかあ~!そりゃ上がらんな~!ギャハハハハハハ!はぁ…
飛行系を採用しないFEってこんなに大変なのな
封印の剣クリア!想定時間をだいぶオーバーしたわ
なんで1周に65時間もかけてるんですか?
再攻撃出ないのにこれに勝てるのどうなっとんだこの虎
の、ノーダメ…?(また再攻撃なし、初手必殺)
再攻撃なし、これ勝つのかよ!(必殺出した)
うおおおおおお!!!(前にHP1ピンした補填と考えるとそんなに…)
ヴぁっくん