一応ネタバレ
実機版でもクリアしたと思うんだけど…?あまりにもなんも覚えてなさすぎた。
小さくなると世界が変わる!
なんてことないザコがボスに変容するし、雨粒が空爆に変わるし、光と闇の世界、子供時代と大人時代といった流れをくむゼルダおなじみの2つの世界概念。いつも歩いている普通の世界が異世界に変質する面白さ。
3Dポリゴンじゃなく2Dドットだからモデル流用のサイズ変更ではできず結構工数増えるよね…。マップは同じだけどボス化するザコのグラフィックとかね。
エントランス探して、小人状態だと通れないところも増えるからルート取りも考えないといけないという謎解き要素なのだけど、どこでもサイズ変更できないのが結構面倒でもあったかな(もちろんどこでもできたらそういう謎解き構造として成立しないんだけど。答えがもう分かってる場所で2度目3度目のそれだと面倒さが増す)。
オカリナムジュラ中心にシリーズキャラが多く出てるのがすごく「ゼルダ大好きな人達が作ったゼルダ」感あり楽しい。
シロップやディンネールフロル(女神じゃなく巫女の方)なんてここでしか再登場してないのでは?
でもシロップはいるけどメイプルはいないんだ?
ポストマンはなのだ口調で喋れ!どうしちまったんだよ!(別人なんだから別にいいだろマラソンマンもクバリもなのだ口調じゃなかっただろ。)
アンジュ名義でニワトリ姉さんなのもなんかヘンな感じするな。(欲張りセットかな?)
ハガー町長は大爆笑しちゃったよ!ハイラルシティを超犯罪都市にするんじゃない!(性格はまるであっちの市長とはかけ離れてる小者だったけど。)
2Dゼルダのキャラは全然いないけど、そこは魔物が担当と見ればいいか。
ボム兵にトゲゾーにジュゲムに夢島以外でもこんなゲストキャラいるゼルダあったんだ。ていうかこの面子でしかもトゲゾーは青いしマリカーかよ(ボム兵がマリカーに初登場したのは本作直前に出たダブルダッシュが初だけど。64はばくだんミニカーでボム兵ではない)。ファイアバーもある。
ボス戦曲って神トラ闇の世界のフレーズ使ってる…?似てるだけ?
まほうのツボ、パッチのつえ、モグラグローブ、はねマントとこれまでにないダンジョンアイテムばかりで新鮮で楽しい(ツボとグローブは少し形を変えてスカイに再登場している、でも他には出てないためやはり珍しい、はねマントはロック鳥の羽の強化版的ではある)。
カンテラはリーチが短すぎるのでせめて腕を伸ばして振るってくれ。ギブド燃やすのがむずすぎる。
総合的にはちゃんと楽しかったんだけど、ダンジョン外の導線がとにかく分かりにくい、エゼロと話せる機能があるのにヒントとして全く役に立つことを言ってくれない、ラスボス戦が厳しすぎなどが気になった。またまほうのツボや弓矢の動作が遅くて敵に逃げられたり回避が間に合わなかったりする…。
分身に必要なため時間が長いし分身した瞬間スキ晒すし一撃食らったら消えるしでボス戦でも使うのにこれはかなりキツい…。
ラスボス戦長丁場な上に分からん殺しが多くどのアイテム使えばいいか直感的にわからず、負けたらボスどころかタートナック戦からやり直しな上に、回復もできないままラスボス戦に突入って、それまである程度不親切で荒削りなところはあってもそんなに難しくはないと思ったのに最後だけキツすぎじゃないですか!?ここで急にカプコンであることを思い出した!?(当方ロックマンシリーズやビューティフルジョーで超難度に散々喘ぎ苦しんだ民。)
黒いのを吸うとか腕にパッチのつえとか全然直感的に分かんないって!!!!!分かんなすぎて喉痛くなるほど叫んだのは初めてかもしれない…。
謎解きも結構キツめのアクションや繊細な動きを要求されるところが多い。これが…カプコン製ゼルダ…?
本作がフォーソードと魔人グフーの誕生EPなわけだけど、今作では1発攻撃食らっただけで、地形に触れただけで消えてしまう貧弱な分身だったのに、後の世では本体と同等の力を持った質量のある分身を永続的に生み出せるようになってるの、今作から4剣の間にも何か剣の進化があったのかな…。
ゲーム的にも分身能力を持つフォーソードの力をしっかり謎解きのシステムに落とし込んでて巧いなって思った。だってそんな能力4剣4剣+みたいなゲーム構造でもないと再登場させるの難しいでしょ…。そっちの4人協力謎解きを下敷きにアレンジしたものだろうけど。
あの終わり方だとグフー完全消滅させられたように見えちゃったかな。後の世に復活してるんだしフォーソードに封印するシーンあってもよかったのでは。
…というかグフーって魔人なのか魔神なのかいまいちはっきりしないな?今作で登場時の姿は魔人、戦闘時に変身した時は魔神って言ってたけど4剣のOPでは魔人なんだよね。4剣+は公式サイトでは魔神だが…(実機で確認はさすがにGC引っ張り出さないといけないんで…)。