俺様の圧倒的運に震えろ…(震えた。俺様が)。
最強の敵はクッパ?ワルイージ?ミレニアムスター?何を寝言言ってる、「運」だ。分かりきってんだろうが。
今回は回顧する記憶がちゃんとある!
3は初めてストーリーモードが登場した作品だけど、マリパって運によるシーソー要素が強いゲームだから、常勝しなければならないストーリーモードというものとの相性はあまりよくない気はしたよね。
毎ターンセーブはしない設定でやったけど、本当に「運」という最強最悪の敵が幾度となく立ちはだかってきた…。これは自慢なんだけど私は運というものには絶対的な自信があってね、それを裏付けるように
徹底的にCPにはとにかく都合良すぎ、サイコロでデカ数字出しまくるのは基本、かくしブロック見つけまくる、アイテムマスのアイテムチャンスで選択肢に関係なく都合の良い結果しか起こらない、スター取った直後に次のスターが目の前にある、電話でクッパけしかけたらクッパでんわかクッパのもとプレゼントしか引かず絶対にコイン取られない、1マップ中絶対誰かはバンクマスに止まる、スター目前でコインが足りなければ都合よくバトルなどで確保できる、!マスでコインやスターを的確に奪っていく、デュエルマップではほぼこちらを追い抜かず同じマスに止まり、自分からは攻撃しても反撃されないようにする、?マスではマイナス効果を引かないどころか抽選に出すらしない、やっとの思いでダメージ与えても回復するetc…
私には徹底的にとにかく都合悪すぎ、サイコロで牛歩は基本、アイテムチャンスなどほぼ起きない、起きても所持数2であまり特にならない時ばっか、絶対的牛歩でスターに届かない(追い抜かれて奪われる、間に合わずゲーム終了など)、ギャンブルマス(正式名称処刑マス、死マスなど)に止まりまくる、デュエル?マスではマイナス効果しか引かないどころか抽選がマイナス効果で占められているetc…ワルイージとうでスター目前だったのにいつもの日常的な当たり前のあまりに見慣れた流れでごく小数字で届かないだけではとどまらずワープブロックで退去させられ次ターンに1/10引いてボムで全コイン没収はあまりに最高の祭りすぎて大興奮しちゃったよねえ!!!ここまで徹底的にやってくるんだからねえ!ギャハハハハハハ!!!!!(1/10しかないってことはつまり5000兆%と同義ってことですからね!!!!!)
ねえこれって気のせいかなあ!?本当に被害妄想でしかないのかなあ!?本当に!?本当に運って等価なのかなあ!!!!そりゃあ運なんてものはオカルトだしそこにネガポジを付与するのは人間が勝手にやってるだけなんかもしれないけどさあ!本当に気のせいなのかなあ!!!!!
…というわけで今作のストーリーモードは毎ターンセーブしてまずいことが起きたらやり直さないと到底ミラクルスターなんて無理だよ。こんだけ運要素が強いのに攻略評価要素はよくないよ。まして今作は前作までの!マスやクッパマスのみならずギャンブルマスとかいう新しい処刑方法が追加されているからな…(ディーラーヘイホーとかいう名の死神。何が別名死神ヘイホーのブラックヘイホーじゃ、真の死神はここにいるんだよ)。
まあストーリーモード初登場だから荒削りなのは仕方ないし、その点で5のストーリーモードが一つの解なんじゃないかな(運要素ないわけじゃないしその記憶もだいぶ曖昧だが)。通常のボードとは全く違うものになったとはいえ。
しかし本当にさかさまキノコが強すぎる。そりゃいかさまキノコとか呼ばれますわ(というか運があまりにも圧倒的すぎてこれぐらいの”力”がないとまともに戦えなかったのでは)。アイテムショップでも圧倒的運を発揮しミニクッパが全っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっ然出ないためキノピオからかいものでんわ買ってミニクッパに電話してさかさまキノコ買ってとコインとターンを余計に要することになってたんだけどなギャハハハハ!
CPはキャラごとに好きなアイテム設定されてはいるけど結局まほうのランプ最優先で買うから全員まほうのランプが好きなアイテムになってんだよ。
スターの場所にワープするためだけにやったら大仰なムービー挟むのシュールなんだけど上記の理由で本当に何度も何度もこの長めのスキップ不可ムービー見ることになるからさすがにちょっとダルくなってはくるかな…。
CPの強さ「ふつう」でもミニゲームによって異常に強すぎたり異常に弱すぎたりするのは何…?(よわい、つよいでもだったけど。)
3作目ながらそこのバランス調整が若干甘いような(ミニゲームは全部完全新作だが…前作からたった1年で作ってるが…)。
デュエルマップはなんだかんだノコノコノコノコでパワーアップ状態が一番安定して強いんじゃないかな。攻防4が2体で給料たったの4よ?つまり最初からノコノコを連れてるマリオは強い。
この状態になったらもう実家(スタート地点)に帰りたくない…。
「どこ?どこ?かくれんぼ」これシンプルなルールながら凄まじく奥深い駆け引きが存在するゲームだなって思う。
やむを得ず「マリパは1人用のゲーム」という前提を崩して語らなければなさないんだけど…
隠れ場所が4つあって、1人側が3手のうちに3人全員の隠れ場所を当てられるかを競う。
1手目に1人も見つけられなければ以降全員バラけることで3人側の勝ち確。
ならば1手目に全員同じ場所に隠れれば見つかる可能性は1/4、だけどもしその1/4を引かれてしまえば以降のチャンス全てが消え即負けの最大リスクと隣合わせ、しかし見つからなければ勝ち確。
分の悪い賭けではないと思うものの3人共同じ場所に隠れられるか?という問題。CPが混じっていると意思疎通不可で、以降の3人バラけも合わせて基本的にまず無理。
じゃあ人間4人での対戦ならというと(おかしい…マリパは1人用のゲームのはず…)、どこに隠れるか表明してしまうと1人側にバレバレ。じゃあ3人だけでヒソヒソ相談するか、1人にコントローラを渡して操作させるのが現実的でしょう。この辺で「相談禁止な~」「コントローラ渡し禁止な~」とかゲーム外の駆け引きやローカルルールも生まれる。
もっともそれらを行なったところで1/4の確率で初手敗北のリスクは絶対に消せない。人間3人CP1人なら相談すれば即解決。
かといって初手3人1箇所にしなければ1手目には絶対負けないけど、誰かしら見つかるリスクが増えるため、3手のうちに必ずどこかで敗北リスクは生じる。
いやあ奥深いなコレ…。
1から0コインの奴には優しかったし2でもあざとかったけど本作のクッパマジであざとすぎる…あまりにも露骨!
マリパのシナリオやテキスト担当スタッフ絶対マリオRPGのクッパ大好きだろ!?(マリパとはあざとい描写の方向性自体は違うけどさ。)
無限に言ってるけどこのゲームにデイジーとワルイージ出てるの本当にとんでもないことしてるからね?
マリテニ64で2人が復活/デビューしてから本作出るまで半年経ってないからね?どんな開発スケジュールでねじ込めたんだ…頭が下がりまくる…。
開発後半に入れたからなのかストーリーモードでプレイヤーとしては使えないものの、ストーリーに登場自体はする上にワルイージなんかホームステージまで用意されてるのとんでもなさすぎるからね?(リバースくんマップもデイジーのホームステージのようなものではあるが。)
絶対に本作が今日のデイジーワルイージのレギュラー定着に大きく寄与してるし、その最初の大一歩を担った一作でしょ。
この話世界で私一人しかしてる奴いなくて悲しいよ。
1人用の超難度運ゲー、マリオパーティシリーズ!楽しい!
運に蹂躙される、マリパがどうこうじゃなく他のゲームでだっていつもやられてることだし、だからクソゲー!駄作!とかそういうクソしょうもないことを言うわけではない(世の中にはそういうクソしょうもないゲームもあるだろうけど)。ポケスタ2で圧倒的運により神経を衰弱したのも記憶に新しいし、だからといって同作をクソゲー!駄作!とかそういうクソしょうもないことを思っちゃいないし(それはそれとしてそのせいで難易度が高すぎる~!とはなるけど)。
…とこのように私運要素は基本的に嫌いなんだけど、でありながら好きだからねマリパシリーズっていう”1人用のゲーム”、本当に。
すごい、全く異論ない。説得力しかない。