千佳室

主にゲームの世界観やらの深掘り考察感想などが多いようです

回顧したワリオランドアドバンスの簡素感想だよ!

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ワリオ様からのバレンタインプレゼントだよ!
ブリブリ面白い愉快痛快2Dリアクションアクションゲームだよ!


ワリオは不死身なんだけど2~3ではそれにより緊張感がなさすぎると思われたのか今作では体力制になり、でも不死身なので残機制ではないという仕様になってる。
アクションゲームで残機とかもう形骸化してるよなと言われて久しいが、ワリオ様はマリオのヘナチョコ野郎なんかより遥かに前にそんな形骸を廃止しているんだよ!ワッハッハ!

予備知識ないと各地にいるシタイン博士に「何こいつ…?」ってなるんじゃないか?実際私も実機でやってた頃はよく分かんなかった(攻略本でシタイン博士という名を知りネットでカエルの為に鐘は鳴るからのゲストキャラだと知る)
毎度ボーナスエリア?にいていくら殴っても倒せなくてでも攻撃はしてこなくてワリオにいいように道具として使われるやけにモーションの多い謎の敵キャラ…。「ショコラ姫」って名称もカエル鐘っぽいけど何がどうしてゲスト出演することになったんだ…?
そのアレヲ=シタイン博士の出典作「カエルの為に鐘は鳴る」はNintendo Switch Online ゲームボーイで実質無料で遊べちまうんだ!ワリアドのあとはこっちも触ってみようね!(私は以前に3DSVCでやった。)

フラワナ…最強の敵だった…。
緑の通路って攻略順最初推奨じゃないのかよ!頭の判定どうなってんだよ!頭攻撃頻度と精度どうなってんだよ!他のボス1度もやられてないのに3回も負けたんですけど!ヨーキより強いんですけど!?なんかこいつだけおかしかったよ…。
あとピンキーもチュートリアルボスにしてはちょっと強くないか?取り巻き呼び出すし怖い顔になると後ろからしか攻撃効かない割にでかくて飛び越えにくいし。

ブロックやらからコインが飛び散るのに手を焼かされた。この辺は結構ストレス要員だなあ。消えるのも早いし、ボヨヨーンワリオやシャインスパーク(ではない)で一気に進んでる時に取り切れないし。ピンボールタワーもな!
体力満タンの時に敵がハートのかけら(便宜上こう表記)の代わりにコイン出すようになるのもクセモノで、これによりハイスコア狙いが相当…。
ノーダメージが前提な上に、コースによっちゃ全ての敵をあらかじめ残しておいて真っ先にハート宝箱取ってから敵を倒しに行き、ブロックなどから出るコインも何一つ逃してはいけなくなる…ひえぇ~…。

OPにEDスチルに顔が濃すぎるボスどもに、ビジュアル面が超豪華!GBAのグラフィック向上をこれでもかと活かしている!
だいたい3までからするとワリオに色ついてる時点でもう感動するもんな。
各コースのロケーションごとのビジュアルも個別に変わるし色鮮やか。音楽まで個別に違うし。

ボーカル曲を導入!
ワリオ様はヘナチョコのマリオなんかより遥かに前にこれをやっているんだよ!参ったか!
…というかもしかして任天堂のゲームでも初…?と思ったけどDK64(1999)の方が先だ。