
※ストーリーのネタバレ含
特に謎の人物Mr.Xの想像だにしなかった衝撃の正体に言及しています!
ロックマン4
スライディングに続いてチャージショットも追加され、動かす楽しさがより増した。
4作目ともなるとかなり洗練されてきてはいると思うけど体感3より難しかった…。
意地悪、理不尽気味な敵は相変わらずいるし、特に8ボスの火力が高すぎて再戦ボスラッシュがあまりにもきつすぎた…。
弱点のはずの武器使っても余裕でダメージレース負けてゴリ押し効かないし余裕でエネルギー尽きるし…その直後のワイリーマシンがキツすぎ~~~!強さ的にこっちとワイリーカプセル逆でしょ!カプセルの方は効く武器が分かってしまえば余裕過ぎた。攻撃パターンも単調だし意図的にこういうバランスにしてるんだろうけど。(最難関を乗り越えた後のボーナスタイム、ごほうび的な?)…いやでもバスター無効なのに武器回復直前に置いてないのは駄目なのでは?!
道中も前作より難しくなってる気がする。でもまあこれぐらいなら全然死に覚えで行けはするけど。
今回ワイリーって出ないのかな?と思ったら…!全くワイリーにも困ったもんだな!
…でブルースは結局一体何なの?初登場の前作でも何のために行動してるのか分かんなかったけど輪をかけて分かんねえ!「裏切った」って表向きワイリーの味方してたの?どういう経緯で?前作からそうだったの?次作では罠仕掛けてくるらしいしそこでようやく明らかになんの?
過去記事で言及忘れてた気がする。ロックマン、本当に音楽がいい。周知の事実なんだけど。
FCだから音が強烈で印象に残りやすいといっても、FCのチープな音でうおおお~カッコイイ!いい曲だあ~!って毎作なるのやはりすごいよ。
しかもマリオなどよりコース数少ないとはいえ1作目からコースごとに個別の曲用意してるって豪華だよなあ。
ロックマン5
グラビティーマン戦とジャイロマンステージはかなり難しいものの、5作目ともなると相当洗練されてて手応えのある難しさでありつつすごく快適に遊べた。
チャージショットがだいぶ強くて弱点突かなくてもボスと結構戦えるし、ボスの行動パターンも4までより格段に覚えての対処がしやすくなってる。
しかもグラビティーマンステージの重力反転ギミックすごいなこれ!?
こういうの私の体験談ではマリギャラやトワプリぐらいでしかなかったんだけどFC時代(年代としてはSFC発売済み)にこんなのやってるのすごいわ!
チャージマンステージの列車を舞台にしたロケーション、グラビティーマンステージの重力反転、ウェーブマンステージの川、スターマンステージの低重力(4までの水中的)と色々味変を入れてるのも楽しい。5ともなると意識的に新鮮味を出していかないといけないしね。
ただしクリスタルマンステージの不規則落下クリスタルおめーは駄目だ。
すぐに他のゲームを連想する人間なので列車はロックマンゼロやワリオランド2、重力反転は当然マリギャラ、低重力は6つの金貨、川はゴエモンを想起してキャッキャしていた。
しかし取説ですでに完成してるという書かれ方をしてた、本作の目玉要素のようなビートがアイテム集めないと解禁されないのはどういうことだい!?(そういうツッコミを受けたから次作で敵に奪われた設定にしたのかな。)
ストーンマンステージのパネル見つかんなかったせいで(分かるかそんなん!)ビートなしでラスボスに行くことになり超苦戦の憂き目に。
チャージショットが強すぎて弱点武器を食ってる感はちょっとあるかな…
ダメージ受けるとチャージ解除されちゃう、連発できないはリスクではあるものの
ただチャージが必要なのに弱くちゃ話にならないし、弱点武器が1ほど強すぎるのも問題だし、難しいところ。
弱点武器使ってもあまり楽にならない。ダメージ量もそこまで大きくないけどしかもだいたい当てること自体が難しい、そういう意味で弱点のはずなのに相性が良くない。
8ボスステージは過去作ほど理不尽ではなく、けど結構難しめながらいいバランスと思ったけど、以降はかなり難しかった。ボスも強い。
ブルースはワイリーに改造された(命の恩人ってことだよね?)と明かされたけど、恩はありつつも悪事には加担しないってことだったのかな。
ロックマン6
6作目だからってマンネリなんて言わせないぞ!とばかりに一新されたラッシュがすごくよい!小回りが効くしエネルギー消費もなし!楽しい!ゴスペルブーストってラッシュが先にやってたんだ。…またワイリーがライトの発明パクってたんか。
そして6作目にしてついに実装された「装備中でない武器のエネルギーを、最も少ないものを自動判別して回復してくれる」仕様!待ちかねた…!6作目にしてようやくは遅すぎる気もするが、今までは仕様的に実装が難しかったのかな…?
デフォルト仕様じゃなくアイテム取ったら解放なのがテイルズ初期のテクニカルリング(マニュアル操作解禁)を想起。…でブルースの出番って本作はここだけなのね?
寄り道や複数ゴールとかステージも漫然と進むだけじゃなく幅が広がった。う~ん進化してる~。
今回最後まで全体的にボスが弱めで道中の方が難しかった。2~4あたりは道中そこまで難しくないかなだったけど。8ボスステージの方がMr.Xステージ以降より難しい。一応局地的にゲキムズ地帯、シビアなテクニックを要求される寄り道地点なんかもあって、そういう緩急も楽しいね。
ボス弱いといっても5までと比べて相対的にだし、その経験で鍛えられてるのも多少あるだろうし、最初はやられても行動パターンが分かってしまえば対処できる、というレベルデザインは良いデザイン。5までは分かってもシビアすぎて対処できないとか、激しすぎて何されてるのかどうしたらいいのか分かんないパターンも結構あったんで…。
…いや単調すぎて初見で撃破できた奴も間々いたけど。なんならこれまでロックマンやってきて初見ノーダメ撃破できたボスなんて初めてだよ!…う~んさすがに5までと比べて弱すぎる感はあるかな。ボスラッシュも5までは相応にor相当に苦戦したのに1回やられただけでスムーズにいけたし。
とはいってもロックマンは高難度じゃないといけないの!なんてことは別にないと思う。重要なのは難しいか簡単かじゃない、楽しいかどうかだ。
手応えが全然ないわけじゃなかったし、難しいのを求めるならバスターオンリー縛りとか弱点禁止縛りとか必須箇所以外ラッシュ縛りとかすればいいだけの話だし。E缶もそうだし救済要素はあって困るものではない。カービィのコピー能力のように様々な要素で難易度に幅を持たせる、初心者お断りにしないのは大事よ。
チャージショットと弱点武器のバランスも良くなってると思った。
簡単めになったことでとっつきやすく、今までやった中ではロックマン入門として一番いい作品じゃないかと思った。個人的に難易度としては6→4→5→3→2→1の順がいいかな。
…これの後なのにX1は理不尽寄りのバランスだったのなんで?
世界各国というイメージのボスデザインの振り幅もいいし、今までボスの弱点って直感的に全然分からないところがあったんだけど、今作は比較的分かりやすい。炎は氷に強い、氷は植物に強い、斧は槍に強い(FE思考なんだけどFEで最初に3すくみが実装された聖戦は3年後だから完全に偶然で奇跡の噛み合いなんだよな)、騎士は馬に強い。
槍が騎士に強いのは鎧に守られてない関節部などを狙い突くみたいなイメージ?(仕様上は盾も貫通してんだけど。)
植物が斧に強いのは全然分かんない。狩られる側じゃん。リーフシールド→エアーマンよろしくウインドマンに強い、じゃないの?
風が炎に強いのも炎の勢い増さね?と思うけど、強風で火を消すみたいなイメージもまああるか。
前作で解禁できなかったビート今作では解禁できたから、ここだァッ!ってところで結構使ったんだけど、なんか全然攻撃に行ってくれなかった…。今やらないで…いつやるんだあああああッ!
いやあまさかMr.Xの正体がワイリーだったなんて衝撃だぜ…マッタクヨソウデキナカッタナー。
…いやフレームの右側にいた奴、今回のワイリーなんか物々しい格好してて、FC最終作だけにかくごのすがた的なやつかな~と思ったら普通に別人という形で登場したもんだから逆にびっくりしたわ!なんならむしろバレバレすぎるからミスリードで本当に別人とかあるかなと思ってたけど別にそんなことはなかった。
でも「実は私がワイリーのパトロンだったのだ!」って申告してたのってなんだったの。それつまり本人が資金調達してたってことだよね?どういう手段で?やはり裏社会でどうこうしてたってことなのかな。
しかし3まではストレートにワイリーが大ボスやってたけど(3は改心のフリして裏切りだったが)4以降は全部影で操る真の黒幕って形式取ってたのね。
ワイリー逮捕EDはシリーズの締めとして綺麗だった。…そういえば今までずっと逃亡してて逮捕されてなかったんだな。うんうん逮捕されたしもう世界の平和が脅かされることはないだろう!よかったよかった!
6までクリアしたからちょっとチャレンジもやったんだけど、1に戻ると結構滑るな!いや落下があまりにも爆速すぎる!!!シュンッ!って落ちるぞ!?
ロックマンは元々操作性がいいけど、しっかり細かく進化してたんだねえ(当たり前だけど)。いや6まで来ても落下はだいぶ速いけどなあ!
というわけでFCロックマン6作制覇だ!
え?イエローデビルはまあ…倒せなかっ…いや実質クリアでしょ!うん!制覇だな!