千佳室

主にゲームの世界観やらの深掘り考察感想などが多いようです

お前は何を以てそのゲームが最も好きとするのか

度々最も好きなゲーム6作全部同率1位とか言ってるが何を以て最も好きなのかを言語化しておく。


大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL

これ1本でゲームの歴史そのもの!
ファイターステージアイテムポケモンアシストスピリッツゲームモード出典作品(シリーズ)音楽と、1本のゲームとしてありえない異常すぎる物量!端々の細かい原作ネタ!
これが実現するのがいかに奇跡か、いかに凄まじいことか。それらに想いを馳せるだけで目眩がするような存在。
スマブラって新作が出ること自体が奇跡のようなもんだし、続投要素だってタダじゃないし当たり前じゃないし、改めて権利関係とかクリアしなきゃなんないはずだし、だからさあ…Switch2向けに新作とか、全員参戦とか、SPをベースに要素追加版だとか、さもそれが当たり前のようにおきらくに語られるのを見るとモヤっとするわよ。

斬撃のREGINLEIV
細かい不満点はかなり多い。お世辞にも快適に遊べるゲームではない。ないが…。
Wiiリモコンで武器を振り群がる敵を殲滅するというその圧倒的快楽だけで全ての不満を轢き潰す凄まじいストロング・ゲーム。
個人的にWiiのリモコン振りやセンサーを使いたがる感じのゲーム設計ってあまり好みじゃないんだけど、本作はWiiリモコンを振ることに何より説得力がある上にそれが最高の快楽を生み出しているから、そのハードルを乗り越えた上で「ああ…好き…」ってなるんよ。最高。
オンラインとか最高にアホだし(なんだよフルングニル3体って、ロキフリムフルングニル集結って、大挙する赤虫って。)大味すぎて楽しすぎたもんよ。
後に斬レギ以前のEDFもやったものの、基本的なゲーム性は同じでもやはりこの快楽って斬レギ特有で…。以後のEDFはまだやってないものの操作体系や世界観的に代わりにはなれないよねえ(やるよ。代わりにはならないと言ったってやらんまま人生終える気はないよ。そのうちには絶対やる)。移植ください。できれば神速移動やりやすくして結晶自動回収もつけて。新作もください。EDFはずっと出てんだからたまには斬レギもお願いしますよヘッヘッヘ…。
槍Lv6最高!ドラウプニル最高!ドラウプニルの超絶範囲火力でレーダーの赤点を一瞬で無に帰せる快楽を味わえるゲームが他にあるか?少なくとも私は知らない。(え?範囲殲滅だけなら以後に出たEDFでもできるか?)

新・光神話パルテナの鏡
しばらくトップ5って言ってたんだけど最近、いやこれも相当好きなゲームじゃないか…?と思い至って追加となりました。一番なんていくつあってもいいですからね。
なんで入ってなかったかっていうと他5作はどれも凄まじい”パワー”で殴られて”崇拝”に近いような感情を抱いていたのね。本作は凄まじいパワーというよりは全体の要素が非常にレベル高くまとまっていて、とても安心する幼馴染キャラのような…全てにおいて秀でているのに、更に尖っている他の奴らの陰に隠れてお前の魅力に気づかなかった…俺にとってお前はかけがえのない大切な存在なんだって…。
やはりさあ…桜井さんディレクションのゲームだけあって本当に細かいとこまで行き届いててレベル高くて安心するクオリティなのよ…。
豊富すぎる個性的すぎる神器、ストーリーだけでも十二分なボリュームがある上にオンライン含めた対戦まである、図鑑を兼ねたおドール、魅力的な、豊富なキャラと勢力、パルテナらしいふざけたノリのあるストーリー…。
当然音楽も。特にボス戦1は桜井さんもベストな出来栄えと絶賛しただけあり、とてつもなくよい。聞いてる時の心地の良さが抜群!全てのゲーム音楽の中でもトップクラスにお気に入りである。ちなみにこの曲、旧作(FCD版パルテナ)のボス戦の曲が一部に入ってる気がするんだけど気の所為かなあ?
他にも「トラップダンジョン」「黒いピット」「海底神殿」「初期化爆弾の森」「電光石火の激突」「雷雲の庭園」「謎の侵略者」「オーラム大陸」「銀河の聖域」「崩壊エンジェランド」「混沌の浮島」なども最高。
神器で敵と戦ってるだけで楽しいからね。操作性が快適で、敵を攻撃した、倒した時の確かな手応えが気持ちいい。簡単操作で打撃による敵弾の打ち返しや回避もかなり気持ちいい(回避はシュイィン!っていうSEも最高だよね)。他5作もそうなんだけど操作性が非常に快適で、プレイヤーキャラを操作してるだけで楽しいというのが超絶名作たらしめている大きな要素の一つだと思う(斬レギは移動は快適ではないが武器を振る快楽が全てを轢き潰してる)。

ゼノブレイドクロス
バカみたいな最強のオープンワールドゲーム。
超絶広大なマップの海エリア以外ほぼ全てセグメントで区切られててその1つ1つ全てに何かしら1つ”以上”のトピックがあります!ロボに乗ってこの広大な世界を走り回れます!戦闘でも使えます!飛行もできます!しかも型ごとに挙動も違います!あっDEでは戦闘機形態に変形して高速移動できるやつも追加しときました!アホみたいな数のクエストがあります!主人公の育成自由度も高いです!武器もアーツもスキルも大量にあります!PTに入れられる仲間キャラもやたら多いです!…いやアホだろこのゲーム!最高すぎる。
この謎に満ちた惑星ミラの世界観も私を魅了してやまないしどこへいっても絶景しかないし…。
Mミサイルで敵の部位破壊して大量の素材取ったり、フェニックスウィングで大量の敵を殲滅して(全身トレジャーセンサーにしといて)ドロップ大量獲得したり、アガースラカノンや超兵器でオーバードを一撃でブチ抜いたり、インナーの無限オーバークロックでアホのダメージを叩き出しまくったり、とにかく”快楽”。最高のゲームすぎる。
ゼノブレ(ナンバリング3作)もかなり要素は多いし楽しすぎるゲームなんだけど、そっちではこういうものは味わえない、それができるのは唯一無二「ゼノクロ」だけなんだよな。
私もオープンワールドのゲーム沢山やってるわけではないし、それぞれの要素なら楽しく遊べるゲームは他にも沢山あるとは思うけど、それらが全部入ってるアホのゲームって他にないでしょ?こんだけのアホのゲームを形にしようとするモノリスモノリスだが、形にさせてくれたのも任天堂の圧倒的財力の成せる業よ…。
WiiU版ではあそこで終わるからその点の不満はあったんだけど、それをしてなお「この世で一番好きなゲーム」として君臨してたわけだからね。いかに”圧倒的なパワー”で殴りつけてくるゲームかって話よ。それがDEになって完結編やります!って?最高が更に最高になってんだよな。

ドンキーコング トロピカルフリーズ
2Dアクションゲームとしての最高到達点、完成形の一つの解だと思う。リターンズでもだいぶ超絶楽しすぎるゲームだったのが更に進化して…。
とっっっっっっにかくコースを進んでくのがあまりにも楽しすぎる!操作性がいいのはもちろん、ダイナミックなギミックが次から次へと襲ってきて、見た目にも体験としても最高に盛り上がる。ず~~~~っと遊園地で楽しませてもらい続けて、ず~~~~~っと「ウッッヒョ~~~~!」「ギャハッハハハハ!」「イーッヒッヒッヒ!」みたいなハイテンションが続く!こんなゲームが楽しくないわけないだろうが!傑作と呼ばずしてなんとする!?とんでもなさすぎるだろうが!
めっちゃ死ぬけどトライアンドエラーの構造がすごく明確で親切。快適で親切な死に覚えゲー。むしろミスまで楽しいまである。リターンズからかな~~~~り易しくなってもいるんだよね。
ドンキーの新作出すぞ!ってワイズさん呼んできて音楽も最高だし…ボスそれぞれに固有曲あってその全てが最強の名曲…このゲーム無敵か?
「トロピカルフリーズ」タイトル回収に恥じない最高の曲だし、「月夜の巨大魚!ロケットバレル」「雪玉のどうくつ」「マングローブのいりえ」「サバンナパレード」なども素晴らしい。

メトロイド ドレッド
こっちは探索型2Dアクションゲームとしての最高到達点。完成形の一つの解。オマージュゲームが溢れる現代、本家の圧倒的な完成度よ…。
操作性、マップの作り、導線、レベルデザイン、あまりにも見事すぎてもはや芸術の域…目眩がする…。ゲキムズシーケンスブレイクまで想定して専用イベントまで入れたりしてんだもんな…。全ては坂本賀勇の掌の上よ…。
ストーリーも最高に熱い。サムスとメトロイド、そして鳥人族の因縁、いやあ…!
ボス戦も難易度は高めながら死に覚えの構造が芸術…。救済措置などない!”理解”すれば倒せる!っていうストロングスタイル、レベルデザインに絶対的な自信がなければできないよ…最高だわ。