
※ネタバレ!!!
絶対に初見は「自分のゲーム体験」にしろ!受動喫煙で済ますな!
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永遠にも思える刑期がようやく終わりやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと始められた…。どうしてこんなとてつもなく素晴らしい圧倒的な最高のゲームを1ヶ月もお預けされなければならなかったんですか…。任天堂もどうしてこんな劇物を本体発売から1ヶ月で出してしまうんですか…マリカワスタリワ共々もう半年は待ってほしかったよなあ…それぐらいならこんなに苦しまずに…(って刑期の頃からもうずっと言ってるけど)。
「快楽」
ほぼ全てを破壊できる、想像するのは簡単でも実現するのにはおぞましいほどのハードルがある。それに極めて真面目に向き合って破綻なく形にしてしまうのが任天堂の恐ろしいところ…任天堂の開発力と資金力あってこそだわ…。
下手したら進行も滅茶苦茶にしてしまいかねないけど、同じ階層内なら進め方を自由にして、壊せない壁を置きまくって進め方をコントロールしない(強制させる形でプレイヤーにストレスを与えることをよしとしない)のも素晴らしい。
本作の大きな難点としてはカメラなんだけど、なんでも破壊できて地中にいるような状況も頻発する以上ある程度仕方ないとは思う。こんなゲーム構造の中最善を尽くしてはいると思う。
敵を倒したり大量破壊したり宝が出たりするたびにポリーンが反応して、褒めてくれる、プレイヤーをいい気分にさせてモチベを維持させるのがうまい。こういう細かいとこの配慮がさすが任天堂。敵の攻撃にも反応して気づかせてくれる。親切!
NPCの椅子やら船やらを壊しても非難されない!いずれも前向きな反応ばかりで徹底して「破壊行動を肯定してくれる」ゲームデザイン!行き届いてるなあ…。まあこうどれもこれも前向き反応だとむしろ良心が咎めるところもあるがな。そこで良心が痛まない人、マズいかもな!
オデッセイなどにもあったフォトモードも楽しい(オデッセイじゃほとんど利用しなかったけど私)!背景全部が絶景!え?ここ惑星ミラか?ゼノクロだった?
マップを開くと即座にエリア全域をローポリにした立体マップにシームレスに移行するのすごい分かりやすくて最高!地形によっちゃカメラの邪魔もするけど。
ダイレクトの時点でスーパーマリオオデッセイ2だこれ!と思っていたが実際触ると本当に要所要所でだいぶオデッセイ2。
バナモンドがもろパワームーンなのもそうだしポリーンという存在自体がそうだし振り幅がすごすぎる各階層のロケーションもそうだし(プレイ感覚そのものは全く別の3Dアクションゲームではあるが)。
ゾウバナンザで世界が変わりすぎでしょ!
おいおいドンキーまでゾウに変身とかワンダーか?とか思ったらルイージマンショントリプルデラックスだった。この破壊規模あまりにもヤヴァすぎる…ひたすら吸ってるだけでゲージ回収できるし無限に変身し続けられるし宝箱から地図回収しまくれるし化石も入れ食い…。
発売前情報でダチョウバナンザ見た時、助けて!エクスプレッソくんが息をしてないの!とか言ってたけどこれもヘビも明らかにエクスプレッソ、ラトリー意識だよね。ゾウはエリーとはちょっと方向性が違うけど。
???「フンガー!ゾウマリオ明らかにブルワリオのパクリだろ!おまけにそれをまたゴリラがパクるだと!?吸い込みもワリオワールドのパクリだろ!ヘビバナンザもバネマリオもボヨヨーンワリオのパクリだろ!どいつもこいつもオレ様のマネばっかりしやがって!許せねえぜ!」
シマウマ取らずに進めたからそのまま進んで後で取りに行ったらボス戦スキップされちゃった…。そんなちゃんとストーリーの整合性取ってくるか…もったいない!だったら取らないと進めないでも良かったじゃん!!!やりたくなっちゃうんだよこういうこと!
過去作ネタが豊富すぎる!ドンキーコング(AC、FC)もスーパードンキーコングも64もジャングルビートもリターンズ/トロフリも!レッキングクルーまで…。えっドンキーコングレーシング!?
ノーティやチョップス先生やアニマルフレンドが化石…!?どうなってんだよ!幼少期ポリーンもそうだけどあまりにも時空が歪んでないか!?この地下世界地上と時の流れが違う?別の時代になってる?単に同じ種族の生物だとしたらどいつもこいつも姿形変わってなさすぎでしょ、そんなにみんなシーラカンスなことないでしょ。
あと原生林エリアにジューシージャングルアイランド見出してるの世界で私一人しかいなくて悲しいよ。グレープジュースにゼリートランポリン、明らかにジューシージャングルアイランドでしょこれ。全人類トロフリやれよ!!!!!!!!!!
そして………
ドンキーシリーズでも過去に例がないストーリー語りの多さ。
ポリーンが幼少期な時点で少なくともポリーンは前日談だろうなと思っていたがやはり…スーパーマリオオデッセイゼロだった!
最終盤…お前それは反則だろマジかよ…過去一声出たわ…ヤバすぎる…あまりにもドンキーオタクの作るドンキーすぎてドンキーオタクのユーザーが成仏するわこんなの…”ヤバ”すぎる…………。「誰がここまでやれと言った」…!!!
スーパードンキーコングゼロだった。
…と思ったんだけどディクシーが「ディディーと一緒にドンキーを助けた」って言ってて、じゃあ2の後の時系列になるかこれ…?一方でクランキーや終盤のあれらのセリフからはスーパードンキーコング以前としか思えないし…。ディクシーは「クルールにさらわれたドンキーを助けた」とは明言してないので、スーパードンキーコング以前にも何らかの形でドンキーを助けたことがあるとも取れるんだけど、メタ的に「ドンキーを助けた」って絶対2を想起させる文脈なのでそこで実は別の話でしたになるのも…?(でもそこを別の話でしたにすると割とスッとハマる。)やはり時空が歪んでいる…。
オデッセイの10数年前だとしてもスーパードンキーコングの前日談だとしてもやはりマリオやクランキーを踏まえるとなんかおかしいしまあカッチリとはハマらないかな。時空が歪んでる…(そもそも初代ドンキーがクランキーとして初登場した時点でマリオは年取らないっておかしさが発生してたが)。
化石も設定的に古代のものというよりメタ要素としても登場と割り切った方がいいなこれ。ノーティやアニマルが全部古代から同じ姿で生き続けてるなんておかしいしタイヤやテレビ、機械、挙げ句現存してる個人…これはメタ要素ですわ。
ともかく、1本の完全新作3Dゲームとして凄まじく面白い最高のゲームなのはもちろん、久しぶりすぎるドンキーの新作としてもあまりにも完璧な最高のゲームであった…。最高しか出てこないわよこんなの…最高…(噛みしめる最高)。今までいくつも最高のゲームを遊んできたけどまた最高が増えてしまったな…最高…。
ポリーンの伝説 ティアーズオブザキングダム
祀られるバナナ
!?!?!?!?
バキュラじゃねーか!

キャンディーが恋人(もしくはドンキーが惚れてる)設定まだ生きてたの!?!?!?!?!?(キャンディーも登場しなくなって久しい)
でもドンキーさん前作では目の前の女…相棒の女と相棒のいないところで”合体技”でハート撒き散らしてましたよね?ナイショにしといてあげるからそれもナイショにしとけよと
スワンキーだろ!?お前がスワンキーでなければ誰だと言うんだ!!!
D・J!ドンキー!……ジュニア?
かわいすぎだろ…ランビをかわいいと思ったの初めてかも

うおおおおおおおモンキーラップ!
ドンキー・バナモンド。バナナハンターだ
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どう考えたらしっくりくるのかなの時系列と設定整理
ドンキーコングで初代ドンキー(クランキー)がさらったのが本作ポリーンのおばあちゃん。やたら何度もおばあちゃんの話をしていたので何の意味もないもしくはミスリードの家族描写とはとても思えない。(でもそうなると名前同じなの…?)
本作はスーパードンキーコング、マリオオデッセイの前日談。本作ポリーンはオデッセイと同一人物。この一点は少なくともまず間違いないはず。ディクシーの話はメタ的に2を想起させるものであって2の出来事そのものではない。ドンキーやクランキーはクルールとは本作で初めて出会った。オデッセイのポリーンが言っていた「ゴリラにさらわれた」は初代ドンキーにじゃなくてヴォイドにだった…?いやヴォイドはコングであってもゴリラではなくないか…?
大人になったマリオは年を取らない。クランキーが初登場した時点でもツッコまれてたことだし”そういうこと”で(ただしヨッシーアイランドで赤ちゃん時代が描かれてるので加齢しないキャラということではない。ドンキーコングから登場した大人のマリオが以降シリーズの歴史の中で年を取らなくなったという感じ。サトシみたいな?何故年を取らないかの説明づけは別に必要ない。”そういうもの”として)。
とこういう感じで考えると一番腑に落ちるかなというところなんだけど、個人的におばあちゃんが先代ポリーンとはあまり考えたくないというところがある。今まで長いマリオの歴史でずっと同一だと思ってたのに別人だったということになってほしくない。時空が歪んでいたとしても同じであってほしい。個人的には。![]()
ネタバレスクショ
中に入ってたの!?