千佳室

主にゲームの世界観やらの深掘り考察感想などが多いようです

最近のツクール3作

もう結構長いことツクールを触ってなかったんだけど、なんかやなんかやなんかに触発されてぽちぽち手を付けるようになったんすよ。
で新作の構想もありはすんだけど、まず過去エター作を完成まで持ってこう!から。ずっと奥歯に引っかかり続けてるの嫌だし~!
でも過去作いじってる間は新作を作れないからなあ。なんでなんだろなあ。


平成もしも詰め合わセレクション

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過去に公開したツクール2000作からいくつか選んで詰め合わせたものです。
やるゲーはありません。
一部要素の修正や、追加、削除を行なっています。
過去作掘り起こしって今見ると恥ずかしいとこがいっぱいだよね!本作は比較的恥ずかしさダメージの値が低めなもの、今見てもまあ光るものあるかなってものを集めた。
1本にまとめるとスイッチ管理とか場所移動の値管理とか全部修正になるからひたすら地味な作業が大変の大変!過去作大量収録コレクションとか作ってる方々すげえよ!この賽の河原とも通づるようなことをひたすら続けてんでしょ!?うひぃえ…。
EDも過去作の流用なんだけどキャスト一覧テキストや登場キャラの差し替えとかしてる。

ボク達は恋をしない
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絶対に恋愛関係にならない幼馴染2人の話。
エタープロジェクト開いたら結構完成版用の構想と流れが違ってたわ。ミーアのキャラとか。

よくある普通の勇者

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かつてアルシェスはどこにでもいる普通の少年だった。
彼が何故復讐に魅入られ、復讐の伝道師となったのか。
その過程を描く、感動の物語。
前作「よくある普通のRPG」の関連作ですが、そちらを知らなくても大丈夫なように配慮を行き届かせています。
仲間ごとの個別キャラクタークエスト作ろうとして数が多いのもありエタって、じゃあアルシェス一人分ならと手を付けるがエタってた。アルシェスのキャラ付けがこれもっと話広げられるながそもそも個別キャラクエ作ろうとした動機だったんだけど。
エタープロジェクト開いたら本編ED始まるとこぐらいまで作ってあったので思ったより楽できた。う~ん私オチ作るのが本当に苦手なんだよな…。それなりの規模のやつ何作も作ってきたけどどれもオチがの自己満足度が50%も超えてないぐらいのものでさ…とにかく形としては終わらせなきゃ!とそのまま出して、これより一つ前に完成まで作ったものでは選択式マルチエンドにして誤魔化すなどしていたんだよね。
だいぶ話広がるからifとかいっぱいつけちゃった。ゴテゴテ装飾したことでまたエター…にならなくてよかったね!
配慮を行き届かせたつもりだけどじゃあ全作もリメイクした方がいいんじゃねえかなあとは思いつつ規模が大きいし今思うと終盤の展開自体大きく手を入れたいなあ…だし……う~ん自分がもう5人ぐらいとPC5台ぐらいあればなあ。
とりあえず用意するだけ用意しとくか精神で投げ銭エディション用意しといた。

・今作ってるやつ
エターではなかったけど駆け足気味ダイジェスト気味でやったのでもうちょっとちゃんと肉付けして出したい…ってやつをやってる。現状進みが悪め!あ~~~スッと手を動かしただけで5分で完成して欲しい~~~~