
一応説明も入れておくべきか…。
ファミコンリミックスとは!
ファミリーコンピュータ(以下FC)タイトルを多数集め、それらの様々な場面を切り抜いてミニゲーム詰め合わせセットにしたタイトルである!
FCを題材に絞ったメイドインワリオみたいなものと説明すれば伝わりやすいかもしれないが、そちらと違って操作は元のFCソフト準拠で5秒で終わるわけでもないのでメイワリよりは幅は広め。
記憶に新しい「ファミコン世界大会」も似たようなコンセプトだが、そちらよりも幅が広く感じる。こっちの後だとやはりちょっと窮屈に感じちゃったんだよな(未プレイではあったけどコンセプトは知ってたので)。
コンマ1秒を競うようなストイックなタイムアタック制は世界大会の方がより突き詰められているけど。本作も記録に挑戦する構造ではあるけど、世界大会よりはゆるい印象。
1ミニゲームは短くテンポよくわんこそばみたいに次々遊んでいけ、最高記録を狙ったり、ついついのめり込んでしまう中毒性の高さよ。
各ミニゲーム毎1~3星(とその上にレインボーの4段階)評価があるが、割とボーダーが甘く、次々遊ぶだけでもサクサク星3取っていける(レインボー狙いでもかなり楽なものもあるが、ものによっては凄まじく難しいものもある)。
また「ルイージの年」に発売されたため、2では随所に隠しドットルイージがいたりする。別に見つけて何か特典があるわけではないぞ!見つけたらタッチしよう!とかがそもそもないし。もしあったらミニゲーム中にそんなことしてらんないだろ!だしなくて正解。
「◯◯をしろ!」のお題がゲームを始めるまで表示されず、選択画面では見れないのは不親切かな。サムネだけじゃ分からない。
原作FCタイトルではありえないシチュの「リミックス」や「ボーナス」も収録されている。本作は何よりこれが楽しい!
ループ画面になってたり、徐々にカメラが引きかつ画面が分裂して見づらくなったりという高難度化モノに始まり、ドンキーコングJr.がオンボロこうじょうになったり、スーパーマリオブラザーズのコースが氷上になるとか(床は滑るし見た目にも雪原で降雪もある)、ルイージがドンキーからマリオを助けに行くとか、ルイージが左右反転したスーパーマリオブラザーズの1コースを攻略するとか、リンクがドンキーコングするとか、(ジャンプができないからハンマーも拾えない!盾でタルを防げもしない!そこは防いでくれ。剣でタルを斬ったりもできない!というか振りもしない!もうちょっとしっかりしてくれ勇者!)走り続けるマリオのジャンプ操作だけしてゴールを目指す「スーパーマリオラン」の原型かな?(宮本茂ならこれをハンバーガー片手にクリアするんでしょ!?)などがある。スーパーリンクランもスーパーサムスランもスーパーカービィランもある。
それだよ、それ!そういうのをもっと食わせろ!
1ではクロスオーバー系がちょっと物足りない数だったけど、好評だったのか2ではかなり増えている。でももっともっともっと欲しいわ!(ユーザーの欲望は底なし)
2にはマリオの地下ボーナス面をカービィやリンクでやる、キノピオが物を投げてオクタロックやワドルディを倒す、USAのピーチ操作でマリオ3の1コースをやる(ピーチでクッパを倒しに行きピーチを救出したりもするぞ)、キャサリンやワリオとドクターマリオで対戦する、などがあるぞ。
またリミックス、ボーナスは背景が描き込まれてたりグラデーションになってたり、キャラに影がついたり、音楽がアレンジされてたり、FCでは不可能な表現をしていて、こういうのも良い…。
更に2では「SUPER LUIGI BROS.」を収録!ルイージ操作で左右反転したスーパーマリオブラザーズを遊べる!もちろん1-1から8-4まで全コース収録!
ルイージ操作と言っても2の『滑りやすくてジャンプ力が高い』挙動のルイージではなく、『その場ジャンプは高いけど助走ジャンプは低く元のマリオに近づく、滑りやすくはない』という妙な性能になってる。最高速ダッシュジャンプよりその場ジャンプの方が高度が高い、ので独自の駆け引きが生まれていたりする。
セーブ関連はスーパーマリオブラザーズの仕様完全再現(多分)で、ゲームオーバーになったら1-1から!Aを押しながらスタートすれば最後にいたワールドから再開できるけど、一度ポーズメニューからリトライ押したら1-1に戻ってしまった…これゲーム全体リセットかよ!注意書きもないのに!リトライ押さなくても一度モード終了したらこうなるのかな…。
VCと違ってどこでもセーブもないんだし、別にここ完全再現しなくても、一度行ったワールドまでならタイトル画面で選択スタートできてもよかったと思います…。
1と2それぞれでボリュームが随分多い!想定の2倍以上ある!いいんすかこんなに!?
短い時間でサクサク遊べてのめり込む内容だから密度感がすごくてかな~りお腹いっぱいになる!
取っつきやすくてお手軽なゲームなんだけど、元のFC由来の操作性や仕様などに由来する難しさはある。FCをピックアップしたゲームなので、そういうのを本作自体の難点とするのもあまりよくないのだが、現代のゲームに慣れきった躰でFCのゲームをやるとどうしてもやりにくさは感じてしまうもの。
ファミコン世界大会の方もそれが気になって、何度もリトライして記録を狙うにあたって蓄積していくストレスポイントだったのだけど、本作はそっちほどコンマ1秒に執着しなくて良く(クリアタイムは記録されるが)ゆるめなので、そこまで心荒み度は高くならなかったかな。
単にクリアを目指すだけなら元のFCソフトを遊ぶ感覚で気楽にできるのだが、クリアタイムを計測されるために原作とは異なるプレイ感覚でどうしてもせかせかはしてしまう。でも一部シーンを切り取ってミニゲームにする以上タイム記録するのは分かるし、記録される以上評価レベルがある以上は早解きを強制されるところではある。でも記録されないでただ遊ぶだけだともうちょっと薄味になってしまうところもあるよなと、その辺の兼ね合いは難しい。
WiiUのネットワークサービスはもう終わってるけど、本作は全世界の記録と勝負しよう!って構造じゃないので、このぐらいのゆるさの方が好みだ。競わされるのは心がささくれるんで…。
ずっと言ってるけど「あなたは世界何万位です」って言われても楽しくないし、プレイヤーランキングがある全てのゲームは世界戦闘力をパクって欲しい。
ファミコンリミックス収録タイトル
ドンキーコング
ジャンプ力が低くて速いタルはともかく遅い敵を飛び越えるのが激ムズ!なんなら飛び越え中に方向転換して着地狩りに来てないか?!原作では敵を飛び越える必要ってほぼなかったからキツいぜ!(ジャンプ中に方向転換できないのはさほど気にならない。低いので。)
こういうFCピックアップタイトルでドンキーコングが取り上げられると常々思うんだけど、FCドンキーコングってAC版から2面が削除されてたりグレードダウン版なので、そういうAC版の要素を持ってこれないのがもったいなく思うんだよね…。ドンキーコングの削除された2面ってどれぐらいの人が知ってるんだろう。そもそもAC版が存在すること自体ほとんど知られてなかったりするかも。
ドンキーコングJR.
ツタ昇降が加わった以外ドンキーコングとあまり挙動は変わらないように思えるけど、そのツタ昇降だけでだいぶ操作性良くなったように感じる。敵飛び越えは相変わらず難しいけど!
フルーツをぶつけると消滅する電気の塊って何???
マリオブラザーズ
ジャンプ中に方向転換なんかできるわけないだろ!人間は空を飛べないわ(人間がこんな超絶大ジャンプできるわけないだろ)。この仕様のせいでアクションがかなりシビア。当時のゲームだからそれ自体は当然なんだけど、現代にやるとつらいよね。
床下からの突き上げもやけに判定がシビアで、全体的にストイックなプレイ感覚。
ベースボール
敵が強すぎるぞ~!どのタイミングで打ってもだいたい同じとこに飛び確実にアウトにされる…。
成功しても何が良かったのか、じゃあ失敗の場合は何が悪かったのか分からない…。
テニス
マリオテニスがいかに親切かを思い知った…。ボール眼の前にしても平気で空振りする、正面から打つとネット越えてくれない、打ち返せても平気でアウト、勢いも弱い、打ち返し方向コントロールもできない?サーブも空振る…なんということでしょう。これが「リアル」なテニスか…。
敵がポンコツなのは救いだった…けどラリーするお題でまで打ち返せないのはやめてくんない!?
ピンボール
運ゲー!
全てを理解している人なら完璧にコントロールできるんだろうけど俗人には無理なんで運ゲーです。早くクリアできることを、落ちないことをお祈りするゲームです。
ゴルフ
まずゲーム以前にゴルフ自体がとてつもなく難しすぎるんだけど、FCなのでショット前の方向指定が細かくできないのは選択肢が少なくシンプルなのでむしろありがたいまである。
バーの速度(戻り)が速すぎてとにかく狙いがズレまくる!猶予何フレームよこれ!?シビアすぎる…!
ドンキーコング3
だいぶ操作性が良くなっている!
射撃は横判定が狭く高速でゆらゆら動いてくる敵に案外当たりにくく接触してしまいがちな難しさがある。
アーバンチャンピオン
1ゲームだけなんだ…。でもかなりシンプルなゲームだからその1ゲームだけで作中要素のほぼ全てを味わえるのか。
クルクルランド
ポール使って方向転換する独特の仕様がかなり難しい!これで移動速度まで速くされたらとても制御しきれないよ~!
エキサイトバイク
むっず!ブースト、ジャンプ、ウィリー、ジャンプ時の傾け、レーン変更、ダッシュパネル踏み、敵車への対応、やることが…やることが多い!
バルーンファイト
かなり慣性が強く弾かれも強く思い通りに動かすのが相当難しいのだけど、この独特のフワフワ感が癖になる。どうぶつの森のFC家具で狂ったようにやったのが思い起こされる。
アイスクライマー
このゲーム本当に空中横移動があまりにも遅すぎる!タイミングが少しでもズレると壁に当たって跳ね返るわ(跳ね返るな!壁に沿って移動しろ!)乗れずに落ちるわ、このジャンプ挙動でジャンプアクションさせんだからとんでもないぜ!
ホワイトベアを倒すお題も相当むずかった。接触してもミスにはならないものの速攻反転して逃げてくしこっちの向きまで反転させられるしハンマーのリーチがなさすぎて一度逃げ始められるともう追いつけないし!
レッキングクルー
ゴールデンハンマーってこんなに使えなかったの!?(狂ったようにやったゲームだけどゴールデンハンマーなんて全然出やしないから知らなかった。)横に叩きつけるものじゃないといったってリーチも持続もなさすぎる…それで敵を倒すお題をやり直しがしづらい連戦の2回目にお出ししますか…。
それ以外は基本的に手順を覚えてなぞればいいので本作中では優しい部類。
スーパーマリオブラザーズ
マリオブラザーズの後にやると空中で制御できることに感動する…(アイスクライマーもできはするけど遅すぎるからね)。そしてこの後にまたマリオブラザーズに行くと操作性キツすぎて泣いちゃう。サウナかな?それでも3以降と比べるとかなり制御しづらいんだけど。
ゲーム自体は難しくないけどお題が難しいという例だった。
ゼルダの伝説
運ゲー!敵のドロップがランダムで何ルピー貯めろのお題をやらせるんですか!?
ノーヒントで謎解きを!?でも謎解きゲーなのでミニゲームとはいってもゼルダをやらせるならそれは正しいか。ただあの…ガノンの対処法は分かってもシビアすぎますぅ…。あの動き固定周期じゃないよね…?運だよね…?
剣が目の前の1マスにしか判定がなく4方向移動なので狙った位置に攻撃するのが難しいのよね…。
ファミコンリミックス2収録タイトル
前作からチュートリアル動画がなくなって最初のお題で長めの演出込みでチュートリアルさせられるものが気になった。難易度は低いから高評価狙いで何度もやり直さなくてはいいものの。
スーパーマリオブラザーズ2
原作は超絶難易度だが切り抜かれたお題はそこまで難しすぎない。
始めて遊んだのがコレクション版だったのでNSOFCで触るまで知らなかったけど、元の2って1からこんなにグラフィック一新されてたんだなあ。ディスクシステムのちからってすげー!
メトロイド
結構処理落ちするなこのゲーム!敵がいないとこでうかつにビーム連射できない!
回転ジャンプの挙動がかなり独特で、横移動を停止できないので1ブロック分の足場に着地するのが難しいぜ。
光神話パルテナの鏡
こんな挙動だっけこのゲーム。独特のふわっと感があり精密な着地が結構難しい。
敵軍団を倒せのお題は運ゲーでは!?(いや出現位置と挙動は固定なんだろうけどぉとても暗記できない。)
何気にメトロイドとコメトの共演って衝撃的なことなのでは!?コメト君楽屋ではメトロイド先輩と鉢合わせしないようビクビクしながら行動してそう。
リンクの冒険
剣の範囲と持続が弱すぎる…このゲームを超難度足らしめている大きな要因のひとつですわこれ。
シャドウリンク強すぎでしょ!?どのタイミングなら攻撃通るの!?倒せても全然分かんなかったよ!でこいつの名前本当に時代やメディアによってバラバラだなあ。本作はシャドウリンクだったけど曲名だとダークリンクだしリンクの影だったりブラックリンクだっりどれが正し…どれでもいいのか、まあ。
パンチアウト!!
あっ!ここWii版でやったところだ!本当にWii版の旧作愛が凄まじいことを実感。
シビアなゲームだけどこうリトライが容易で早いと快適。ボールド・ブルのブルチャージがむしろ遅すぎて難しかった。
「デモを見よう!」のお題は何…?(連戦の最後なので記録狙いで何度も見なければいけないわけではないのは救いか)
アイスホッケー
根本的に難しくクリアしても全然コツが掴めてない状態だった。パック奪いとキャラ交代で脳がぐちゃぐちゃになる~(この人マリパのミニゲームではアイスホッケー結構やってたんですけど、それがいかに親切になってたか)。
スーパーマリオブラザーズ3
操作性が向上しすぎててリミックスやボーナスで2と交互にやることになると躰が追いつかない!気持ち落下速度が上がってて踏みつけのリスクが増してるように思えた。
コクッパ(今はクッパ七人衆だけど3なので当時の呼称を使う)7連戦はアツい!ウェンディが最強でしょこれ。ウェンディのリングは踏めない、しかも着地狩りを咎めるように撃ってくる!レミーのボールは踏める、登場順逆だよ絶対!
ドクターマリオ
舐めるなよ、私はパズルゲームが下手なんだ。
テトリス99の感覚だからカプセルが着地してすぐ固まるのに大苦戦!
リミックスやボーナスでは動くウイルス!?周期でウイルスとカプセルの色が変わる!?私はパズルゲームが下手なんだ!あまり舐めないでもらいたい!
マリオオープンゴルフ
出ないな…?と思ったらコマンドとは思わなかった。わかんないよそれは。他に出現条件ってない…?(全ゲーム星3とかだったらさすがに敷居高いよね…?)
前作にあったゴルフからは明確に大きな進化を感じる。けどやはりゴルフ自体がとてつもなく難しいのだ(マリオゴルフスーパーラッシュでもずっと感じてたからね)。一部切り取りでリトライ容易だからまだマシだけど通しでやるのって本当に難しいよゴルフってやつ…。
デイジーってもしかしてタイトル画面にしか出ない?
スーパーマリオUSA
元々マリオじゃなかったためかだいぶ感じが違うよね。
夢工場マリオ3の前年の割にそっちよりも操作性いいように思えるのだが…?(夢工場からUSAになるにあたって是正されたりしてた?)
こっちのピーチは落下中でも浮遊に移行できるのだがピーチでマリオ3やるお題ではそれができなくなってる、なんて罠。
星のカービィ夢の泉の物語
処理落ち、ボタン入力無反映がつらいゲームだけど、ファミコン世界大会よりはマシに思えた。そっちは完全再現だけど、こっちは原作の感覚を大きく変えない程度には修正されてるとか、処理落ちが激しい場面を避けて収録してるとかだったりするのかな?
しかし本当このゲーム「背景のアレ」多いよな!大増殖しすぎだろ!繁殖期なのか?
ワリオの森
舐めるなよ、私はパズルゲームが下手なんだ。いや本当分からん!脳の処理が追いつかずどんどん状況が悪くなっていく!えっとこれはA?B?あっ蹴れない、その上のやつを下に置きたい!ああ!乗せられない!どうすればいいんだ!?私はパズルゲームが下手なんだ!あまり舐めないでもらいたい!
このゲームも森のFC家具でだいぶのめり込んだんだけどそれなのにこのザマ。
こういうタイトルまた出ませんかね。SFCリミックス、GBリミックスとか。
ファミ探遊遊記タイムツイスト新鬼ヶ島メタルスレイダーグローリーリミックス。ニッチすぎる、どういうゲームにすんねん。