
私は、クリエイターが心血を注いで作り上げた作品に対して、それを楽しませていただいている者として真摯でありたい。
ネタバレ
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ロックマンX5
4から3年か…。全てが豪華だった4の後だとムービーがないしボイスもエックスとゼロだけだしモロに前作よりは予算減ってるのを感じる…。
感じるけども、会話シーンが多くて、ストーリーを描くXシリーズにおいてこれは好印象。イベントシーンで一枚絵もよく入るし、前作ほど豪華にはできないにしてもその範囲でできる限りの表現をしようとしている意欲は感じた。
とはいえやはり4の後だとボスが発声しないのは寂しく思ったしシグマすら無声か…。シグマは前作のライブラリ出演というわけにもいかなかったのだろうか。(パターンが足りない?)一方でダイナモとドラグーンは兼役でボイス付きなのも結構歪みというか(ドラグーンはライブラリ出演でもなくキャスティング変えて新録してるのなんで…?いや前作からキャスティング変わってるのはエックスからしてそうなんだけども)。
仲間の4人、ストーリー全体における影は薄めではあるけど、今までエックスとゼロはイレギュラーハンター各部隊というチームで活動してる設定なのに、ゲーム中では(アクションゲームという都合上)結局1人で動いてたから、ちゃんとチームミッションをしてる実感を出してくれるということで、いてくれてよかった。
シグマウイルスで全世界に甚大な被害、ウイルスにやられていくボス達、末期感、絶望感があった…。ただゲーム中では本拠と出動先現地しか見れないので、一枚絵と台詞などでパニックの様子も描いて欲しかったかな。前作ではシグマウイルス一切触れなかったのに、こんだけのことができるならなんで今までやらなかったんだ…?時を経てウイルスが進化したみたいなこと?(ゼロ編で説明あった。シグマだけでは今まで思い至らなかったのかな。)
シリーズ今まで情報を小出しにしてたけど、本作でのエックスVSゼロの構図やEDが当初から構想していたそれなのだろうか。一旦3までで一区切りではあったようにも思うけど。
エックスとゼロ付き合ってる?みたいな会話だったぞ。何?実質付き合ってるようなもんだって?いや友愛だろが!!!
シグマは何?そのゼロへの湿度の高い執着は。エックスからゼロを奪おうとする間男…???心も半分何リー博士と化してない…?
◯イリー本人はとっくに死んでるけどどういう形で存在しててシグマと出会ったんだ?ロボットに人格移植してた…だったら老人って表現しないよな?
また、あのロボットのことは愛していたワ◯リーが遺作にロボ破壊プログラムを…?でもまあ生前もさんざん犯罪利用してロボの社会的地位を危ぶませるようなこともしてたが…。
ただ”世界征服、ライトに勝つ、ロボットの凄さを知らしめる、ロボット好き”は根幹のパーソナルだと思うので、遺作となるゼロを作ったのが無印ロックマン時代から時が経った晩年だといっても本質は揺らがないと思うけど…。
ダイナモはなんのためにいたの?シグマの配下だけど忠誠心もそれほどなく、2戦ともほどほどに撤退してそのまま終わり…始末されるでも下剋上するとか寝返るでもなく…。
というか命惜しいからって撤退したけどそもそもお前を雇ったシグマは全てを滅ぼそうとしてたんだが…。
キャラ自体は悪くないんだけど。なんか人間臭くて…エックス並に人間に近いレプリロイドなのでは?
最終作予定で「こいつなんだったの?」キャラを無意味に入れないはずなので、こういう思想をぶつけることで、いつもクソ真面目で肩肘張ってるエックスやゼロへのカウンターというか、一石を投じるみたいな意図、か?「お前らずっとそうやってなんでもクソ真面目に受け取り過ぎだよ、お前らはそのせいで苦悩するんだよ、もう少し肩の力抜いたって別にいいんじゃない?自ら進んで苦しみに行ってんだよお前ら」そういう。でもこの未曾有の危機を救えるのは彼らしかいないもんな…。
あと無印で◯◯マンとして使われた名前と被るパターンって初めてだな。
会話が多いのはいいものの、エックスが自ら話を打ち切って戦おうとするなど「ん~?」ってところもあった。
やたらひらがなテキストだったのはなんで…?
またシグマ乱心の理由、発見時には暴れていたゼロが大人しくなった理由もまだ明言はされてないね…。
ツッコミどころは諸々あるものの、ドラマチックさは今までで随一だったよ。
ゼロの走馬灯でアイリスが出てくるのほんとさ~~~~~!(4のアイリス周りはもうちょっと掘り下げ欲しかったけども)ゼロにとっては最も大きな傷なんだ…。
前作ゼロ編では必要ない都合上カプセル自体がなかったけど、今作ではゼロでカプセル見つけた時のライト博士とのやり取りが…もう…嗚呼…見れてよかった。
都度エイリアから助言入るの、初めてシリーズを遊ぶなら親切だけど、慣れてる身としてはいちいち進行を中断されてテンポが悪くはある。スキップやオプションでオフにできたらよかったかも。
ステージクリア時にも毎度敵の弱点を~とか言ってくるのはさすがにしつこすぎる気はするぞ!
装備付け替えによるカスタマイズ要素、兵器やシャトルのパーツ収集要素、時間制限、過去作とは毛色が違う。ゲームそのものが新鮮だった時代じゃなくなってるから、過去作と違うこと、新しいことをしないといけないよね。
パーツやアイテム、分かりやすいのも見えてるのもあるけど、全部集めようと思ったらまただいぶ意地悪なものや分かりにくいもの、取るのに別のパワーアップが必要なもの、そのステージでの入手物が必要で入り直しなもの、難しすぎるものが多々ある…。1、2のそれになってませんかこれェ!ガイアアーマーでライフアップ取るのにコンティニューポイントが邪魔してくるのマジかよ!
性能の違うアーマーが複数あるのはいいんだけど、集めるの大変(分かりにくい、難しい)割にはあまり強くない…。
ファルコンアーマーは攻撃面弱いし、飛行は強力で探索用なんだけど、そもそもこれを取るために結構な探索が要ったわけだし…。
ガイアアーマーはパワー全振りで小回りがきかない。パーツ集めが大変だから入手ももうクリア後だったし!
結局フォースアーマーが汎用的でかつ強かった。うん最初からこれ使えるのかなり強いよな。装備スロットの差はあるとはいえ通常エックス選ぶ意味あまりなくない…?装備だってなかなか揃わないわけだし。
ボス報酬パーツ残り時間多い時に倒すと永遠に手に入らないわ全部揃えられないわはだいぶ罠だな…択一なら「◯◯を作れるわ、これでいい?」ぐらい聞いてほしかった…他のナビゲーションはあんなに執拗なのに…。
ストーリーとして残り時間が少ないってもゲーム仕様として制限時間要るかなあ…?
コンティニューポイント更新が多くて、もはや残機が形骸化してるように思えた。
全体的にはシリーズでは簡単寄りだったんだけど、局地的にトンデモ激ムズポイントが見受けられる波のでかいゲームだった。バイク!(こんなんゲームスピードおそいにしなきゃ無理ですわ…そのためのおそい設定なんだろうけど…じゃあそんなものなくても進める難易度にしてくれればいいんじゃないんですか…?)…だけでなく二重ゲートの絶望感!クラーケンステージ!あとクラーケン自体もかなり強かった(つい通常エックスで入っちゃったのもある)。ネクロバットステージのリフト地帯!小さい足場に!リフトに!トゲを落とすな!
あとそこまで難しくはないけどマッコインステージの強制のろのろスクロールも面倒ポイント。しかもパーツ取るためにもう1回来いと…。
そして終盤ステージのボス!特にシグマ!ライフアップが足りてなかったのもあるんだろうけど(見つかんないんだって!)ダメージがデカすぎる!(そのせいでパターンが覚えられない!ボスラッシュはダメージ余裕あったんだけど…)部屋が狭すぎる!攻撃判定がデカすぎる上に猶予も安全地帯もなさすぎる!攻撃が激しすぎる!ハイ…ワタシハヒンジャクルーキーハンターデス…。どうせ直前にサブタンク用の回復おいてくれるんなら死にまくりで満タンにできるんだし1回で満タンにできるだけ置いてくれなかった…?
全体的にはいまいちってほどではないものの、結構いびつな作品という印象だった。
しかしモロに前作から予算は減ってるっぽい中でやり切る!という熱はかなり感じた。本作が最後予定だったということでのクライマックス展開、
ボリュームも結構あり、エックスとゼロが使え、アーマーも複数あり、
・マッコイーンステージがクラブロスステージアレンジ曲、構成も移動していくボスと戦うとクラブロスステージを彷彿
・ペガシオンの攻撃がイーグリードっぽい
・ネクロバットがシェードマンを彷彿
・クイックマンステージの極悪なアレ。(過去作ネタにしてもその極悪な奴を拾うな~~~!)
・シャドーデビル
・ランダ・バンダW
・シグマ第二形態が3ガンマを彷彿
など過去作を彷彿とさせる要素いっぱい盛り込んでて、ストーリー分岐と、色々盛り込んでてサービス精神旺盛だった。
存在自体がエックスやゼロへのカウンター、問いかけ
ウオオオオオオオアアアアアアアアアアアアアアア
小学生かな?
ロックマンX6
3→4が2年、4→5が3年、5→6が1年か…ゲームを作る、売るって大変よね…ユーザーから想像できることなんてその苦労のほんの僅かも僅かだけど。
シリーズ最難関…最難関かあ…恐怖のあまりやさしいで始めたけど…やさしい…か…?これが…?
とりあえず最初弱いのはXシリーズの宿命としても、やさしいのダメージか…?これが…?
敵が多すぎる!背景のデカブツの攻撃が激しすぎる!何だその攻撃間隔は!正気じゃねえ…。なんだこのひたすらガードしてくる嫌な敵は!は?アシッドレインの中暗闇でガード野郎を倒しながらバリア破壊装置探すの…?アシッドレインの中暗闇で敵が邪魔してくる中ジャンプアクション…?正気じゃねえ…。なんだこの子供生む上に置き&ホーミング飛び道具撃ってくる上に倒しても即復活するカマキリは!要救助者ウイルスにやられるともう終わり…?おいなんでお前ら空中にいんだよ!なんでトゲの上にいんだよ!なんでレーザーの射線にいんだよ!なんでプレス機の下にいんだよ!それはおかしいだろ!!!!!それで死なねえなら自力で帰れや!!!!!
クリア後に調べたら暗闇はナイトメア現象だったのでステージ固定ではなく何も分からんうちに攻略順のせいでたまたま最悪なのを引いたということらしい。な~んだ、この狂気の難易度は必須要素じゃなかったんだ~、ならしょうがないね、ってなるかアホ!
ナイトメア現象、得になることが(ほぼ)全くないし、でも知ってれば避ける、変えることはできるんだからこのシステムもちょっと意味は分かんないかな…。
ボスに関してはミジニオンは激強、シェルダンは堅牢すぎだったけどステージに比べればそんなに?(後で知ったけどハイマックスは弱点持ってないと詰みだった。駄目だろ!それは!ルーキーハンターだと未クリアでも脱出できるようになってるけどそれもルーキーハンター時のみは駄目だろ!)
でもなんだかんだ意地悪で理不尽ではあったけど、ロックマン1、2と7のワイリーと8のスケボーと9とX1~3と5のシグマを経験してきたこの私からすれば、なんだこんなものかって感じだったが…まあそんなのは8ボスステージでのこと、真の地獄は秘密研究所からだった…まあそうですよね!
ナイトメアマザー、正気じゃねえ!回避不能だろ!火力おかしいだろ!そこ攻撃当てれんだろ!やさしいでサブタンクフル使用してようやく辛勝って何よ!
ステージ2、地獄の針山、その中にトーテムポール、正気じゃねえ!シャドーアーマーじゃなきゃ無理です~!…は?装備次第で詰み???いやいやいやいやいやいくらなんでも2001年のアクションゲームでそんなことしてくるとは想定してない!それは許されない。度を越した理不尽や意地悪はもう笑うしかないと逆に楽しくなってくるまであるけど、ここばかりは明確にNO。それはだめだろ。
ゲイト戦もステージ狭いわ落下即死あるわ、弾をシャドーのチャージセイバーで殴ると拡散弾まで消しちゃうせいで攻撃手段にならんわ、だからといってチャージなしだと硬すぎるわで大変だった…。
これは確かにシリーズ最難関と言われるのも頷ける…。やさしいで全然優しくないもん!「やさしい=激ムズ」だったもん!これ「ふつう=超絶極悪激ムズすぎ」で「むずかしい=†INFERNO†」ぐらいでしょさては。
初期アーマーがファルコンなのもよくない。チャージショットが弱い。前作から機動力も弱体化してるわけだし。チャージショットの強さを求めて素エックス使ったらそれはそれで機動性や防御力が弱いわけだし。
総じて、単に難しすぎる、では済まされない、美しくない、乱暴な難しさだった。5までのXシリーズの難しポイントともロックマン初期の理不尽さとも7ワイリーとも8スケボーとも9やゼロの難しさとも性格が違う難しさ。
しかし前作ほどではないにしろコンティニューポイントが細かく更新されやり直しはまだ楽(残機が形骸化)、敵が画面スクロールで復活しないなどは温情…その優しさ他の所にも振りかけられませんでした…?
終盤になると狂気の難易度になるのは確かなんだけど、段階的に難しいでもなくナイトメアマザーが一番”ヤバ”く、ハイマックスは分かれば全然楽、ゲイトはかなりキツく、ラスボスはそれらに比べれば相対的にマシとデコボコしていた。
エイリアの通信は任意になったことでテンポを削がなくなり良し!…でも通知が地味だから見たいときも通り過ぎちゃってから戻ることになったり、気付かずに通り過ぎたりしちゃうな。アイコンもっとでかくていいよ。
難易度面はかなりよくないけど(難しすぎるのが駄目なのではない、難しくするための方向性が駄目)、おなじみの探索によるアイテム取得でパワーアップに加えて、救助で装備入手して強くなったり(前作では絶対にコンプできなかったし仕様を完全に把握したうえで最初から始めなければ欲しいものを揃えられないのが良くなかったので、その点の改善はヨシ)、アナザールートなどで実質ステージ数もかなり増えてることになってるし、クリア済みステージにも何度も再入場する意義も増え、ゲーム構造の面では結構好みだった。
シグマ戦の曲過去作のアレンジメドレーだったのね!
ストーリー面も更に描写が増えてて良かった。
前作もそうだったが8ボスが総じて悪い奴じゃなく、戦わなければならない心苦しさがある。ゲームとしては敵を倒す喜びに水を差すような描写ってあまりよくないんだけど、Xシリーズはエックスが苦悩するというキャラだから、この世界観を表現するということに関してはこれが正解だと思う。もちろんそれは敵を倒す喜びとかち合うので、倒すのが後ろめたくなるような敵ばかりなのはよくないと思う人もいるだろうけど、私はXシリーズならこれでいいと思う。
しかし前作では「こいつ何だったの?」と思いつつその思想、台詞は”意図”だよね?と読んでたダイナモがなんか再登場するし、本作のポジションはそれこそ「こいつ何だったの?」になってた。本当今作のダイナモ…何?いや、まあ…ただこういうてきとーに不真面目に生きてる奴がそこにいるってこと自体が、終始クソ真面目に肩肘張って苦しんでるエックスやゼロへのカウンター、問いかけになってはいる…か?
シグマは毎回しつこく復活してるからって、今回は義務的に復活した感が…。モロに万全じゃないしいなくてもストーリー成立してたしまた復活する前提の台詞だし…。
こんな無理して襲ってくるなら次作で万全になるまで待てばいいのに…そこまでどうしても毎作必ずエックスとゼロに会わないと気が済まないのかお前…。
アイゾックも露骨に匂わせどころか嗅がせにきといてあの終わり!?こいつなんだったの!?何がしたかったの!?最後に別の姿で出てきて色々語ってラスボスでもやるのかと思ったらそれで退場!?今回アイゾックとしてやることは終わったからこの体は捨てて何処かへ去り、次作以降でまた何かするのかな。え…?次作以降出てない?????
CV青野武だしやたらゼロに執着するし一体何リー博士なんだ…?全く分からないぜ…!
前作でシグマと接触してたのはアイゾックとしてじゃないよね?だとしたら老人って形容しないと思うし、ライト博士のような形でアイゾックとしてではなく別に存在していたワイ◯ーなのだろうか。その存在がその後アイゾックに精神を移したとか。
ゼロは前作あれだけ壮大に死んだと思ったらしれっと復活するし…。最終作予定だったから死んだ、次作作れたから復活した、それは分かる、分かるけどもうちょっと満を持して復活するとか(プレイヤーキャラになる都合上終盤にというわけにはいかなかったか)、ストーリー上で復活に関しての掘り下げをしていくとかでもなし!?
自身も何故復活できたのか不可解に思っていたので、それがどこかで語られるのかと思ったけど、なし…。まあでも各描写から推測するに十中八九アイゾックが修復したんだろ。アイゾックとして表舞台に現れたのもそのためと、ナイトメアをどうにかするためとかかあ?ゲイトと結託していたとはいえ世界に混乱を齎そうとしていたようにも見えないが(一貫してゼロのことばかりだったし)、でもゼロにウイルス仕込んだの制作者だしそれによる混乱を収めようとしたとも思えない。お前の意図はどこにある…?
だいたいゼロを修復したのがアイゾックならゲイトに言っていた探し物の話がおかしくなるような。明言はしなかったけどゼロを探してるって話じゃなかった?アレ。
ゼロ以外は割とどうでもいいのだろうというのはありありと察せる。ゼロが最強であることを証明するために、ゼロが戦いに身を投じる舞台作りをしていた、のか?
2のサーゲスもなんかワイリー説提唱されてるみたいだけど「またしてもライトの忘れ形見のロボットに~」の一言だけで断定するのはなんかピンとこない。
おべんとう!(シリーズ唯一?ぐらいのエックスの笑顔。そらそうもなるわ)
声がすごくやさしい(結局約束は破ったわけだが)
ほらもう半ばギャグになってる!
これも5以降ずっとゼロが心の奥で抱き続けてる恐怖でしょ?
なんで以降出てこないんだよコイツ!!!!!!
ロックマンX7
全体的に無視できない不満ポイントはそれなりにあれど、3Dゲームとして別に破綻なく成立してるし、問題なく動かせるし、確かに秀でた魅力はそうないんだけど、普通に遊べるアクションゲームとしてそんなに悪くない1作だと思ったよ。ある程度は初3Dな以上仕方ないで全然済ませられる。
ハッキリ言っていいか?このぐらいでクソゲーだの駄作だの言えるレベルなわけ無いだろ、舐めてんじゃねえぞ。
特にゼロとUIのもっさり感は気になるけど(アクセルとエックスはさほど問題なし)、カベキックやダッシュ、ライドアーマーと、3Dになっても紛れもなく手触りはロックマンXだった。
ロックマンXってダッシュなどもありスピーディなアクションゲームだったので、それが失われているのは難点だけど、音を上げる程の不満はなく(素晴らしい!ともいかないのだが…)、ちゃんと遊べる3D(でもある)アクションゲームという感じ。マリオ64やサンシャインの後と考えると平凡かなとも思うものの、むしろそれらがバケモノ完成度すぎるだけとも言う。他の全ての作品にそこまでの出来を要求するの酷か。
しかしゼロの斬撃がもっさりしすぎてる!出が遅い!コンボが遅い!しかも空中攻撃が縦斬り(や斜め斬り)じゃなく横斬りなせいで特に2Dパートでつらい!前作までは接近戦タイプなぶんエックスと異なり上下斜めカバーできて連射弾より強い攻撃を連発できたのに、それらの強みが軒並み失われている…。今作ロックオン仕様により射撃のアクセル、エックスが斜め方向にも対応できるようになってるのでなおさらゼロのきつさが際立つ…。ラーニング技も軒並み出が遅いし回転も悪い!しかもロックオンないから飛び道具習得しても当てらんねえ!おまけに回転も悪いし威力も低い!なんだよ…これ…。
初3D化でキャラの動きが多少もっさりめになるのは分からなくもないんだけど、なんでUIまでもっさりになった…?ゲームオーバーやステージ終了時のリザルトに、早送り不可な文章表示もテンポがひたすら悪い…なんで???項目選択も初期カーソル位置がいいえになってるし…。
連射と変身とホバーのアクセル、接近戦と空中ジャンプのゼロ、チャージのエックスで各キャラまあ差別化はできてる。…性能格差は感じるけど。
アクセルの連射性能は悪くないんだが、ボス相手だと無敵時間が生じるせいで活きない…。そこは連射のみ初期ロックマンに寄せて無敵時間なしか短くしてほしかった。変身用チャージショットが弱いのは意図的な調整かとは思うけど、これでトドメ刺さないといけないのに弱いから使いにくく、変身してもちっとも強くないので必須場所以外では使う意味あまりないかな…。
エックスは空中ジャンプもホバーもないとはいえ、アーマー取れば強化されるし、チャージショットがあまりにも強すぎて他2人をほぼ食っちゃってる!遅れて参戦の前作主人公ポジとはいえさ!遅れて参戦だから強化状態も出遅れるとはいえさ!
ボス戦も弱点武器使うよりチャージの方が安定するレベル!ロックマン5ぐらいのバランスになってる!むしろ弱点武器のダメージが弱すぎる…弱点はただひるむだけとか、弱点じゃない武器の方がダメージでかいとか、弱すぎる上に燃費悪すぎて弱点の意味がないとか、弱点のはずなのにひるまないとか(しかもダメージも低い)…デボニオンにタメなしガイアシールドなんかひるむだけでゲージ減ってるように見えなかったんだけど???いやこれはいくらなんでも設計として破綻してない…?Xももう7作目でロックマンシリーズとしてもGBなど除くと15作目なのに…?むしろこんな仕様になる方がおかしいのでは…?なんで???パラメータ設定ミスでもしたのか…?
そんでアーマーのダメージとひるみ軽減が強すぎる!
ロックオンシステムにより斜め撃ちやZ軸の違う敵も狙い撃てるのはいいけど、遠いとロックされなかったり勝手に外れたり、ロック対象切り替えの要素あるのに切り替えしづらかったり、そのシステムあるならもっとゼルダのような仕様にしてほしかった。(オカリナより先にDASHが注目システム実装してたんでしょ…?)せめて敵の方向いたまま移動はできないにしても画面内にロックした敵を捉え続けてくれ…3Dボス戦の一番の敵がカメラだよ!
とにかく全体通してカメラが悪さする場面が多い。ボス戦はとにかく敵が画面から外れて困るし、フリーカメラ操作を右スティックでさせてくれないし…(LRもZLRも別操作に割り当てたいのよ!)固定カメラのエリアも、特に最終盤のロードローラーが追ってくる強制スクロールエリア!百歩譲って手前から映すのはいいとしよう!百歩譲って!じゃあもっとカメラ引いてよ!先が見えないんだって!画面内に敵が出た瞬間にダメージ受けてんだって!
円形ループの2D地形で直線攻撃が地形に沿わずに直進してくのはだめだろ!
重力反転エリア、操作も変に反転するのは駄目だろ!なんで3Dなのに上下だけ反転して左右は反転しないんだよ!360度入力のスティック操作なんだぞ!十字でもできるけど。そもそも反転しないで。そのくせ反転中だけ無敵で壁貫通飛び道具まで撃ってくる奴が配置されてんのなお駄目だろ!!!そんなことしたら!!!
着地の瞬間など、バスター発射がキャンセルされてチャージだけ消費される不具合が頻発し過ぎである…。この頻発性はさすがに発見されてないわけないし、修正できなかったの…???
ダッシュカベキックが急激に減速するの何…?これで距離を稼げないし、蹴った壁に戻るのも非ダッシュカベキックより遅い…。そして空中ダッシュ、ジャンプできないペナルティはしっかり食らう…何?
2Dエリアではしゃがめるのに3Dエリアではしゃがめなくなるの地味に困った。困りポイントはそこまで多くないけど地味に。スティック押し込みとか…あるじゃん…。
Xシリーズはもう初期から意地悪、理不尽、激ムズ、初見殺しはお家芸なんだけど、今作はこういう仕様の面で結果的にそうなってたところが多い。
X初3Dだからいくらかはまあ仕方ないというところもあれど、結構気になる点が多い。開発中気付かないわけないだろって要所要所の作り込みが甘い感。納期厳しかったとか…?
難易度の面では、仕様の問題で苦労する所はいくらかあれど、4ぐらいの優しめだった。これらの仕様で難易度まで高かったらさすがに心折れてたかも…。
シグマで急に凶悪難易度になるのも4同様だったけどな!攻撃パターンは覚えられるけど一撃がデカいわ、アクセルだとひるみで落とされるわ、そして何よりカメラが最強の敵だった…ボス戦で即死要素があるのはそりゃ難しくもなるって!
一方第一形態は一瞬でパターン見切れて初回突破だったしシリーズ最弱だ…。なんなら本作のどのボスより弱い。第二形態で負けたらそこからリトライなのもすごい親切だった。う~ん残機が形骸化してるな。
救助のシステムは本当に駄目!なんでそこほぼそのまま前作から引き継ぐ…どころか、ナイトメアがいない代わりに全ての敵の攻撃を食らって死にうるようになってるからよりキツくなってるし!全力で向かわないとすぐ死ぬのが多々ある初見殺しで、一度死んだらもう取り返しがつかないとこまで引き継ぐな!敵もそうだけど一定距離まで近づかないと出現しない都合上、遠距離で視認して心の準備も出来ないし!画面に映った瞬間に死ぬ奴までいるんだけど!!!敵の攻撃食らうのは百歩譲っていいとしても数発は耐えろよ!爆弾で即死するようなシチュならもっと猶予伸ばしなさいよ!重要アイテム持ちも容赦なく死ぬし!しかも前作に続いて空中にいる奴はなんなんだよ!そのトンチキを引き継ぐな!!!
OPボーカル曲がすごく良い!これまでで一番好み。
なにげにこの時代のポリゴン表現でゼロの髪という揺れ物をしっかり表現できてるのってかなりすごくないか!?TOSではロイドが当初マントだったけど表現しきれないからマフラー?になったとか、Wiiでも悪魔城ジャッジメントでシャノアの髪が表現できないから短髪にキャラデザ変更とかあったのに。
1の敵キャラ多めにが3D化して出てくるのは嬉しみポイントだった。ああ、1から全部やってた甲斐ある!
エイリアの通信は任意かつ通知にボイスが入ったことで前作よりは目立ち、より良くなったかな。何度でも見れるのも親切だけど、一度見たあとだと通知ボイスがちょっとうっとおしく感じるところもある。うん最適化って難しいな…。ボイスは初回だけで、一度そこからズレてもう一度通信ポイントに入るとアイコン表示だけ、ぐらいがちょうどよかったのかな?
ボスなどに攻撃ヒットSEがない(滅茶苦茶音量が小さい?)のはなんで…???ボスの弱点突いてひるませてもヒットSEがないせいで手応えがないよ!自分のダメージSEもないよ!(ボイスがある分判別はつくけど…)どうして!?チャージSEや爆発SEなんかはかなり派手なくらいなのに!
アニメムービーではないが3Dポリゴンを使ったムービーが要所で挟まれハードの進化を感じる。ストーリー語りも1ステージクリアごとに入るし、よい。
アクセル、見た目とCVから勝手に生意気系キャラかと思ってたんだけど、真っ直ぐで新主人公として嫌味のないいいキャラだった。
悩み苦しむエックスは見ようによっては情けなく(その悩んでばかりの意気地なしなのがエックスをエックスたらしめるキャラ性であり魅力なんだけど)、陰鬱になりがちなところもあるので、そんな中でいい清涼剤となっていたのもある。
そうして相殺できるアクセルが登場したためか今作のエックスはもう本当見てて辛くなるほど疲れ果てて…でもこれまで6作も戦い続けてきて、敵も味方も多くの死を見てきてずっと傷つき続けてきたんだからそうもなるよなって、この上なく説得力があった。でもそれでも戦いを拒否し続けず、辛くても苦しくても自ら戦いの中に舞い戻ることを選ぶのもエックスなんだよな…(ロックマンXシリーズナンバリングである以上プレイヤーキャラにならなければならないという事情もあれど)。
Xシリーズ、特に3まではエックスが苦悩するキャラという割にはゲーム内でそれを充分に表現できてなかったとも思うので、本作ではボスとの会話も含めてエックスのそういうキャラ描写がすごくよく表現されてたと感じる。ここはシリーズ随一。
しかし、ボス撃破時エックスがガッツポーズするのはゲームとしてはプレイヤーの喜びに結びつける正しい表現なんだけど、エックスのキャラ性としては誤りだとずっと思ってて、その辺の兼ね合いは難しいよなとは思いつつ、そもそもエックスの性格付けってアクションゲームには特に相性悪いのではないか…?こういうのってRPGの主人公のそれなんじゃないか…?まあコマンドミッションも出てるけど。
ボスとの会話も三者三様で良いし、キャラを変えると他のキャラのときには見られなかった側面が見れたりするのも良い。ボスのキャラ性も、倒したくない善良なのもいる、クズもいる、武人もいる、ギャグ担当もいる、と八人八色で良い。5、6みたいに戦いたくないような奴だらけのもXシリーズとして相応しいとは思うけど、こうやってバリエーションに富んでるのも勿論良い。
ストーリーは、前作までからするとちょっとこぢんまりした感はあった、アクセルとレッドの関わりにもうちょっと描写は欲しかった、というところはあるが。レッドも元々悪い奴じゃなかった、志のある者だった、力に溺れて暴走したわけでもなかったのに…という無情さ、彼らに救いはなかったけどその陰鬱さもロックマンXらしいか…。もしエックスがその当事者だったら彼はまた傷つき苦しんだ。でもアクセルは(確かに傷つき苦しみはしても)エックスほど感傷は見せない。こういう奴…必要だな…エックス中心に物語が回るこのシリーズにおいて。エックスの苦悩をより引き立たせることもできるし。
ロックマンX新章、アクセル登場編の第1話という感じ。アクセル自身も自らの過去を知らない謎のレプリロイドとされつつ、本作中では明かされないのか…。でも終わり方といい、これで最終作にはならない、次作以降も出す!という意志を感じるゆえの描き方だったかな。1作中で明かさないのはモヤモヤもありはするが、でもロックマンXって初期からずっと情報小出しにしてたじゃん!それに慣れちゃってるから今更目くじら立てんよ!
シグマの復活はもう自覚的にギャグになってたな…。Xは無印よりシリアスなノリだから、その中で「またお前か」「何度でも」的に言われ始めると萎える所はある。もうちょっとな…シリアスを維持してくれ…隊長…。
やはり前作でもノルマ的に無理に復活しなくても良かったんじゃ…ここまで来たら厄災ガノン的にもはや意思も希薄になりエックスとゼロへの執念で蘇る哀しき怪物に成り果ててるとかさ…。ドップラー博士!シグマ完全消滅ウイルス作ってくれ~!ドップラーはもういないじゃない。本当なんだったんだあれ、3で今度こそトドメを刺したと思ったのに4で何の説明もなく復活してたのは…。
あと5であんだけ湿度高くゼロに執着してたけどそれはもういいのかな。一度倒されて謎の老人の影響消えたのかな。その後もずっと復活してはエックスとゼロに付き纏ってるのはあの時目覚めたゼロを殴った影響がずっと続いてるってことなんだけど。
そらそうもなる
「戦いとは何か?」への返し。良すぎる…
ほらもうギャグになってる
ゼロ、アクセルに対しては一貫してギャグなのにエックス相手だとこれ。良すぎる…
うわ~露骨にロックマンゼロへの接続を示唆してくる~!
ロックマンX8
>目隠れぱっつん褐色下乳ハイレグロボ娘<
ダイナモのコロニー落としがVAVAがやったことにされた?ダイナモの存在が闇に葬られた?ハァ…………んな明言どっこにもなかったじゃん!やっぱり与太じゃん!なんでも大げさに言いたがる明言もされてないことを確定ということにしたがるおなじみのカスのインターネットじゃん!ライバルのラッタ死亡確定奴じゃん!やっぱこういうネガティブな言説って”全部嘘”ぐらいに思った方がいいんだ。
「役者が揃った」って5以降の流れに限ったこと言ってんじゃなく1からずっと続くのシグマとの戦いの流れ全体のこと言ってんだろこれ。…にしたってシグマとの因縁の戦いにVAVAはあまり主要な役者じゃなかった感はあるが(それでも複数作またいで登場してる敵は唯一だが。ダイナモは6ではストーリーに関わらなかったし)。
わあ!すごいキビキビ動く!ゼロが空中で縦斬りしてくれる!見た目は3D手触りはちゃんと2DのロックマンX!…これができたのだって前作があってこそでしょ?確かに出来のいいゲームとは言えなかったがそれを糧に以降の作品が在るんだよ。
アクセルが射撃中動けなくなっててだいぶ手触りがフォルテだ。特殊武器もエックスとかなり差別化されてる。
ロックオンによる斜め撃ちやZ軸撃ちもなくなってる、3Dエリアもなし。2Dに絞ったのね。カービィ64みたく判定は2Dだけどスクロールで見た目に立体移動はアリ、と。前作の構造は無茶だったと2Dに立ち返ったのだろうか。地に足をつけた設計にする、大事なことだけど、でもちょっと守りも感じるかな…。ドクラーゲン、イエティンガーステージでルールの違う所を導入し3D表現でレールシューティングのような構造はしっかり今までと違うこと、3Dを活かしたことしてるね。
いや意欲作だったんだよ7は!あまりうまくはいってなかったかもしれないけどそれでもその意欲は買いたいよ私はねェ!
アーマーは前作や4までを踏襲したパーツ1つずつが効果発揮する形にしつつつつ5、6の2バージョンでもあって付け替えもできいいとこ取りだねえ。
レアメタルにアーマーパーツ探しにゼロの武器に3人の究極フォームにキャラ別会話差分にナビゲータープレイアブルにカットマンにすごい要素盛り盛りだな!
でもカットマンあまりにも弱すぎない!?一瞬で終わったぞ!コマンド使わなきゃ出すのあまりにも大変なのに…。
ゲーム的にはナビゲーター3人も、要る…?バランス、ルート、戦闘で分ける必要、ある…?
UIテンポ良くなったのは大変よろしいけどクリアの度にセーブするか聞いてくるぐらいはあった方がよかったんじゃないかな?手動セーブ忘れがち!
最終作…?これで最後かもしれないに相応しい物語だった。ストーリーの大筋はシリーズ随一でよかった。
シグマとの因縁もついに完全決着かという終わり。そして8作目にしてようやく義務のようにシグマがラスボスだったお約束を破ってくれた。結局元凶はシグマであったけども。シグマとの因縁総決算だ。
「新世代型を生み出し自分達だけの世界を創る」が「人間に反旗を翻しレプリロイドだけの世界を創る」の原点回帰でそれをさらに1歩進めた感じで因縁の最後に相応しい。その上でルミネがシグマが滅びても意志を継ぐという最悪な「受け継がれる意志」をやってるし未来を目指し進んでるんだ。
本来3でシグマ滅びてたはずなのに4では何の説明もなく復活、6では義務のように復活、7でもはぁ…またお前かよ分かった分かったみたいなノリだったからね…。
OPで開幕シグマ軍団で出オチみたいなことやってたのもお約束を逆手に取ったようなノリながら凄まじくぞっとする不穏さがあって半分ギャグなのに背筋が凍る感じ。
でもアクセルエンドでまた新たな謎お出ししてきたな!(それが20年拾われる機会ないまま来てる、か…。)初期作の情報小出しっぷりは続き出せるだけの確信がないとできない人気の証左みたいなこと言ってたけど、この場合は最終作でも相応しいような一区切りを描きつつ、でもまだいつかこれを拾える続編を作りたい…!という意欲、かなあ…。いつかそれができるといいなあ。でもサーゲスやアイゾックのような匂わせのまま終了はそれはそれでいいと思うけど、こういうのはちゃんと決着してくれたほうがいいよぉ。
結局新世代型プロトタイプというアクセルの生い立ちも不明瞭なままだし。それが何がどうしてレッドアラートに所属することになったんだ。
キャラ別のボスとの会話はあまり違いがなく、キャラ性の表現としては物足りなかったな。この点やはり7が随一だわ。
アクセルってエックスの精神を保つのにかなり重要な存在じゃないか?一番の理解者はゼロでも彼は黙って支え背を預けて共に戦うタイプで、エックスの苦悩まで共有できる相手ではない。その点アクセルの明るさは救いだし仲間と敵対し倒さねばならなかった悲しみも共有できる。…とか前作クリア後には思ってたんだけど、嬉々としてイレギュラー狩りしようとするのはむしろエックス曇らせになるのでは…。まあでもその明るさ、うだうだ悩まず悪い奴は倒す!の単純明快さは苦悩するエックスに対して悪い影響ではないと思う。
なんかエックスやたらすぐイレギュラー認定してない?前作であれだけ心傷つけられすぎて敵に理解を求めるのももう疲れちゃったのかな…。
ボスラッシュは新世代型の設定を活かしててよかったなあ。過去作は復活理由とか何の説明もなかったけどお約束要素だしそういうものでそれはそれで別にいいけど、こうしてしっかり(長ったらしく文章で説明するでもなく)設定に落とし込んで理由付けしてくれると嬉しくなるわね。
終盤コピーシグマがザコとして出まくるのも設定を活かしつつクライマックス感、因縁の終わり感に一役買ってくれた。
…難易度、高くない?
5以降コンティニューポイント更新が細かすぎてもはや残機が形骸化してはいたけど、今作は逆に厳しくなりすぎてない?道中長いし難しいし…被ダメがでけえ!チュートリアルのオープニングステージすら結構な難易度だったけど!?2時間半やって8ボスステージ4つしか行けず、うち1つしかボスまで行けず、1体もボス倒せてないなんて初めてだったんですけど!?
リトライが遠くて学習の機会がもらえない…!この難易度なら残機は形骸化したままの方が助かったよ…(もし6が今作仕様だったら…?恐怖すぎる…)。
あと画面小さいというか先が見えなくて困ることも多い。
6が最高難度だって?道中は今作の方が最高難度じゃねえの!?6やロックマン1のような乱暴な難しさではないものの相当…。死亡理由は分かるが合格ボーダーが90点ぐらいを要求してくるようなシビアさ…。最終盤なんか6の秘密研究所よろしくトゲだらけだし!いやそこまで苦戦せずにいけたけど。
ドクラーゲンのシューティングとイエティンガーのスノーモービルが超難度すぎる…。後者はまだ死に覚えである程度は楽になったんだけど前者は…ブーストが一瞬!自弾が遅すぎて当たらない!のにコースが曲がりくねりすぎて敵が全然射線に入らないし障害物にぶつかりまくる!のにアイテムは全然取れない!スノーモービルでも思ったけど本作のアイテム取得判定バンカズすぎるだろ!障害物はデブすぎるだろ!本作一番の不満点ここです。武器ゲージを強化すればダッシュ機会が増えるのはまだ救いか…。
ラスボスは正直Xシリーズとしては弱かった。前座のシグマとその前のコピーシグマの方が強い。
隠しアイテムは3並に見えてるのに今取れないよとか1、2並にそんなん分かるか!とかだった印象。1、2並の超技術要求はないけどシビアな要求してミスを許さないのがあるし…。
攻略を楽にするための重要な強化アイテムの場所が全然分かんない、取り方が分かんない、取得難易度が激高いのはよくないって!
そんで強化パーツお高め。ナビゲーター操作解禁もあまりに高い!クリア後のお楽しみ要素なんだから…未強化のエックス達3人と同性能しかないんだから…。何時間もボタン固定でアクセルがデカブツを撃ち続けてたよ。
X7ではそんなに思わなかったのに8のアクセルかなりピットくん。

そらそんな顔にもなる


やたらイレギュラー認定する8エックス

う~ん少年漫画の主人公!
アニコレ2も完走したわけですが
栄枯盛衰…5以降はかなり凸凹してたけどそんなに悪いゲームじゃないよ。…まあ確かに4まで安定したクオリティで出てたのを考えればこれが続くと不満覚えるのは分からんくもないが…。
でもさあ…FCやSFCの頃と違ってゲームそのものが新鮮な時代じゃなくなってるから、単に前作からちょい足しの続編ではいけないし、ハード進化で表現力も上がり、新しいことをしないといけない、遊びを作るのは遊びじゃない、でも作り手の苦労なんてユーザーは知ったことじゃない、大変だからって低クオリティの言い訳や正当化になるわけではない、だとしても汚い言葉での中傷、毀損が正当化されるわけでもないよなあ!…少なくとも私は<一番上の文に戻る>
なんだかんだ要素が増えてて分岐とかあって4以降どれも2周以上したし、ちゃんとこうやって繰り返し遊ぼうと思えるだけの作品なんだよ。分岐や収集要素埋める気にもならん…ってゲームじゃねえんだよ!少なくとも私にとってはな!
ゲーム…に限らずものを作るのはとても大変、シリーズを続けていくのもとても大変、その苦労が作品から伝わってくるようなシリーズだった。楽しいだけではないが、でも苦しいだけでもないよ。ロックマンXの今後に幸あれ。
まずはGB2作とコマンドミッションとイレハンXのコレクションを出してくださいカプコンさんどうすかお願いしますよ。あとロックマン番外作コレクションとエグゼ番外作コレクションとDASHコレクションと流星コレクションもお願いします。あ、牙琉響也主人公で不憫な目に遭い続ける逆転検事3もお願いします。
以下雑多な色々。世界観とかキャラとか
エックスの葛藤や苦悩するって設定が初期作では特にゲーム中であまり表現できてない気はするかなあ。
そのせいで敵を仕留め損なってボスラッシュが発生するとか(もしかしたらそうなのかもしれないけどゲーム中で説明はない)シグマが毎度復活するとかでもないし。VAVAに負けるとかマックにさらわれるとかはそういう描写ではあるのだろうけど。
「エックス、撃て!」「俺には…できない!」みたいなやりとりもゼロが基本別行動なせいでないし。
カウンターハンターにとどめ刺せないせいでゼロパーツ奪還できないとかの表現もできそうだけど、戦闘が任意なのに結局パーツ取れないならゲームとして不誠実になってしまうので、そういう表現するならカウンターハンター戦は進行上必須にすれば(ストーリー分岐にはならないものの)納得感は持たせられるか。
とはいえアクションゲーム…に限らずだが、主人公が甘ちゃんで敵にとどめを刺せないせいで何度も戦うことになるとか敵の強化を許してしまうみたいな展開はユーザーの不満の元にもなるのでその辺のバランスが難しいもの。
全作やって好きなキャラはエックス、ゼロ、アクセル、シグマ以外だとドップラー、イーグリード、VAVA、ドラグーン、ダイナモあたりかな。
ドップラーはシグマのせいで狂ってしまったとはいえ元々善玉で、最後に正気に戻り、最終的にもしっかりシグマ対策としてワクチンを遺してくれたのがいい(結局何の説明もなく復活するけどなあいつ!)
イーグリードは1ボス屈指の良心。わかりあえなかったのだろうか…。シグマに敗北して従わされたのならエックスにも敗北して従ってくれ!アルマージも力で屈服させたら味方にできそうなもんだけど、上官命令なら善悪を問わないのは危ういな。
VAVAは徹頭徹尾クズなのが清々しい。
ドラグーンは我欲のために裏切ったクズだけど、エックス、ゼロと本気で死合たいという純粋な願いで、それで自分が死んでも悔いはなく、最期に後ろめたさがあったことも吐露するなど憎みきれない。でもお前がそういう奴だからエックスはだいぶ傷ついたろうなァ!
ダイナモは繰り返しになるけどその生き方がエックスやゼロに対するカウンターになってる、そういうメッセージ性を勝手に感じ取った奴だった。
ケイン博士が研究者としての我欲でエックスを目覚めさせたのは確かにあるんだろうけど、だからといって目覚めない方が苦しみ続けることもなく幸せだったのかというとそうではないよね。
ゼロらかけがえのない仲間と出会うことができたわけだし、悩み苦しみながら生きていくのはまさに人生なわけだから。
ケイン博士がエックスを目覚めさせたからイレギュラー蔓延る後の世になってしまったのでは?そうでもありそうでなくもある。
ライト博士が想定した年数通りにエックスが目覚めて、より良い世になっていたかもしれないし、想定年数通りでももっと悪い世になっていたかもしれない。
ケイン博士が目覚めさせなくても、悪意100%の奴が目覚めさせたり、ケイン博士より優秀でない科学者が目覚めさせてレプリロイドを作った結果、レプリロイドどころか最初からイレギュラーのロボットが生まれていたかもしれない。
もっと良くなったかもしれないしもっと悪くなったかもしれない、全てはifでしかない。
ワイリーがゼロを遺している以上、ケイン博士がエックスの全てを解析できて完璧に近い形でレプリロイドを作れていてもゼロ由来のイレギュラー因子の危険性はある。
だいたいそれらがなくても人間社会に犯罪者が現れるのと同じくイレギュラーが絶対に発生しないなんてありえないだろうし。
ライト博士のロボに対するそれって我が子への愛なんだよな。
作中で家族の話一切ないからロックとロールが子ないし孫だったのだろうし、人とロボの共存を夢見たのも、我が子が幸せに過ごしてほしかったからだろう。そこに技術者としての思考が全く無いわけではないにしても。
エックスに高度な思考能力を搭載したのも実子を持てなかったゆえのものではないのか
しかしいくら人間の真似事させたくてもロボはロボ、人間を超えた強大な力を搭載したがために幾度も争いが起きてしまう。
博士が危惧したエックスの人間への反逆は結局ワイリーが引き金になりシグマが起こしてしまうと。
誰が諸悪の根源とかそういうのではなくライトもワイリーもケインも功績もあれば功罪もある。
人間なんだから、人間は不完全なんだから、完全な存在なんてありえないんだから、それが当たり前。
なんとなくボス分類を作った
例によって曖昧なところもある
カラスティングは幻獣だわ