千佳室

主にゲームの世界観やらの深掘り考察感想などが多いようです

ドンキーコング バナンザ DKアイランド+エメラルドラッシュ プレイ記録

ネタバレ!!!
本編の核心ネタバレも含むよ!
www.youtube.comDKアイランドに行ける!?おいおいおいおいおいおい本編あんだけ怒涛のファンサービスやりやがったゲームだ、DKアイランドに行けるとなったら鬼のようなスーパードンキーコングファンサービスお出ししまくってくるに決まってるぞ!?

…そこまででもなかった。
とはいえ音楽にバッドクルールにタルコンガ島!ドンキーの家にバナナ倉庫!キャンディーの写真(たるジェットレースでもビジュアル一新されたけど64の姿だ)!うぉおおおおおおぉおおぉお!!!!!
船上にあった2のゴールターゲット、3のスワンキーのゲームの的かと思った(いや、だって柄同じじゃん!なんでバッドクルールに…?って思っちゃったよ!)
船がボロボロで船首も錆びてるようだし、花とかまで生えてもう何十年も前の残骸のような趣なのだが…本作がスーパードンキーコングの前日談と見てる身としては大混乱だ…。
2の船首は金だったけど金が錆びたような質感に見えないし元々鉄(鉛?)製だったんじゃないかな?2のバッドクルールとは別の船じゃないかな?
別の船だとしても同じ船だとしても何十年も経ったような状態でここにあるのはおかしいが…。2から30年経ってるよというメタ表現だけで見れば納得するけど、前日談じゃないとしても作中時間でそんなに経ってたらおかしいし…(でもマリオシリーズなんかでもこういうかつてのゲームから長い時が経ちましたよみたいな表現度々してくるからなあ…)。
「何十年も経ったような状態」に目をつぶれば前日談としてクレムリンがバナナ泥棒に来た時に乗ってきたやつが嵐にでもあって大破し打ち捨てられてると見れるけど、それならそれでじゃあ星の中心までどうやって行ったの?インゴス島まで渡ったんじゃなくこの島から地中に潜ってった…?まあ島渡ったにしても別の船を調達してとも考えられるか…。分からん!思考の泥沼!
バナルヤって結局何…?何すればいいの…???でなんっもわかんなかったからカンニングしちゃったけどそれでもなおややこしかった。で報酬それ…?やたら難しいから凄まじく強いものじゃないとかはまだいいけどそれ…?それはデフォルトで入れとくものではないのか…?

・エメラルドラッシュ
同じマップ使って別の遊びをさせる!1階層ごとレベル7まで!?なんつうボリュームだよ…。
各階層のバナモンドや化石の配置を覚えてればスムーズに行けるって構造だけどそんな細部まで覚えてないよ!…一応このモードを繰り返してればある程度はだんだん覚えていくけど、一部の入り組んだ地形に阻まれるとアアアアアアアアアアアアアアアア(アイス洞窟貴様だよ貴様ァ!)
エメラルドパワーの総数が多すぎるせいで運要素がめっちゃつよい…インフレしまくれる時はしまくれるけど駄目な時は本当にジリ貧…。特に高レベル帯は影響がデカすぎるからスキルバナナ初期配置がや序盤のパワー引きが悪いとどんだけ頑張ってもどうにもならず…。バレルマックス全く出ないビート系全く出ないでノルマに届くわけないだろ!氷河Lv6はあっさり行けたのに7は全っっっ然序盤生きさせてくれなくて本当にギャンブルゲームを痛感した…。
バナンザ系はせめてそのバナンザ持ってる状態でしか出ないようにしてくれんか…?

貯水湖のピーカボーみたく固定の敵がいる階層はそいつのスイーパー他で倍率上げまくってそいつだけ倒してればアホみたいにエメが増えてく”快楽”だけど、いない階層は本当にお祈り…。とはいえ最終的にそれで数字は増えてくけどそれだけだと新たにパワーは入手できないんだよね。…でも倍率上げまくって間々ピーカボーやストンプ狩ってた割にノルマギリギリだったんだよね…Lv7マジ?
数が多くて倍率の恩恵がアホみたいにでかいピーカボーはみんな大好き(張り付いてくるのが破片スケボーなどでは払えないの面倒だけど…)、遠くに飛んでく上に場外に落ちて超倍率を無に帰すバゾとノーチロはみんな大嫌いだよね。滅びよバゾ(飛んでくだけでなく破片投げで破片投げを防ぎやがるし直接攻撃効かないし破片スケボーで倒しにくいしほぼ上取れないし何こいつ?嫌がらせという言葉が敵キャラの形をしている?)
アホみたいに増える倍率で敵を倒すという”結果”はたいへん快楽ではあるが、特定の行動で倒すことに倍率がかかるもんだからそれを強制される窮屈さ、テンパってご操作して別の行動で倒して超倍率を得られない悔しさなどもあるのはずっと気になる点といえば気になる点。(ところでスピンムーブで倒すってどうやんのそれ?回してる破片に判定なくない?)

1回のプレイがやたら長いしパワーやスキル選択、マップを見るなどでいちいち進行が止まるからテンポが悪い…。ただこの広さのマップで強化しながら…となると長さはこれぐらいになるよなあ…。
3D空間だから化石マップ取っても距離感、位置関係わかんね~~~!制限時間付きだからテンパる!…これ3D酔いに弱い人は相当酔うでしょ。マップ画面が本編ではシームレスに推移してて向き、目的地分かりやすかったのにこっちではそうじゃなくなってるのなんで…?
中毒性高くてハチャメチャに面白いのは確かなのだが、この空間構造で制限時間付きのゲームって相性悪いようにも感じるなあ…。
ハチャメチャに楽しいけど、運要素が大きいやら地形暗記やら制限やらで基本的には高難度気味。本編が優しめだった分…なのだろうか。
またランダムとはいえバナンザが取るのにだいぶ手間なバナナにばかり配置されるのは…これ完全ランダム?ある程度作為ない?何度もそこになるんだけど…?最悪なのは食品工場や砂漠でゾウ取るのにゾウ必須のやつ、コング取るのにコング必須のやつとか…。ランダムとはいえ(本当に?本当に偏りない完全ランダム?)こういうレベルデザインはなんかバナンザっぽくない…。

そういうジャンルのゲームなんだけど、ランダム抽選で強化して進めていく…でマルフーシャを想起してたら、自腹で装備を整える、ムカつく組織(上司)に奉仕する、稼いたものはごっそり天引きされるなど妙に共通項見出だせるな!?(もちろん意識したわけではないだろうけど)
ヴォイドだいぶワリオじゃない?元社員から(知らぬ間に)手綱を握られるってまたなんという小者…。退職しても気にかけられてるってなんだかんだ愛されてんじゃん。


うおおおおおおおおお!


うおおおおおおおおおおお!!!!!!!!


照り返しが良い!


2の船首は金で片目がでかいかはわからなかったんだよね。別物?メッキだった?(まあ前日談説だと別物なんだけど概念としてはファンサービスで入れてるものだから基本的には2のスタイルに寄せるはずだけどこの話また長くなるな)


美しい…


ヴォイドくん、ふ~~~~~~~ん…?


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