チリ
↓
チリー
↓
チリーン
↓
メガチリーン
レミエルもユグドラシルも天使術使ってこないのよな
前者は進行度バランス的にジャッジメント使ったらいけなかったのかもしれないけど
エンジェルフェザーはそもそも敵が使わないし
あ~TOSってスネークとメイ・リンがオタコンに下剋上しようとする大佐をブッ倒すゲームだったんだ
ぼくは純粋無垢なのでカラスバのポケモン大会は額面通り受け取って歓迎してました(ホテルの前で騒ぐぞ!ぐらいのニュアンスは伝わってたと思うけど)
待て、ピカブイゲーム内で「ゲット」表記あるじゃん…(システム上の表記だけど)
Switch1のSVの処理落ちとかに思うことないことはないけどさあ、だってポケモンってSM/USUMでもBW/B2W2でもマシンパワー的にだいぶ無茶なことしてたし今更どうこう言うことじゃねえよとは強く思ってたよ
サーキブル
ロードキブル
ザンキブル
エレキブル
ダークゼロ、ダークマター系からの連想で安直なキャラ造形に感じるところはあるが、複数属性攻撃がミラクルマター彷彿とさせたり、(この時代のカービィだから別に設定面で拘り入れないのは普通なのだけど)光るものはたしかにあったからもっとうまく調理されてればというところ
64のボス結構個性が際立っててそれぞれのボスごとに独自のルール入ってたりするのが結構夢の泉のボスを彷彿とさせるものがある
…ただピクス最初は逃げるだけなのが2面ボスでやることか!?の難易度だけど
ピクス、ウィスピーフラワーズ、ウィスピーボーグは序盤ボスにあるまじき難易度設定だと思います
ファッティホエールも最初のボスにしては強めな気がするけど洞窟大作戦が後半のゲームなのを考えればこんなもんなのかな
ガードを覚えさせるためのデザインなのではとは思う
順当に進めてればホエールより先に戦うダイナブレイドの方が強い
あいつガード貫通技、ガード上からの削り技も持つし
ガード覚えさせるならホエールよりバトルウィンドウズの方が適当なデザインな気もするが…
するが…スライムとおどりにんぎょうはハズレ行動だらけでいざまほうつかい出てきた時に舐めが入っててガードしないが発生するかも
ミラクルマター実質すっぴん強制というのがカービィのゲーム性の否定みたいなところがあるのはよくないと思う
まして64はミックスが最大の特徴だし色んな組み合わせを試して遊ぶゲームなんだから
スパデラみたいなオムニバス系ゲームで強制すっぴんモードのボスとかだったならまだ…
2もリッククーカインが登場したのがウリなのにデデデ戦ではカービィ強制だったり最後にハシゴ外すのが下村さんの性質だったのだろうか…?
「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」
元々モリスンの言葉だったのがPS版ではダオスから言われたことになったったってSFCでもOPで最初に出るだけで作中で言ってるわけじゃないからなあ…
ユージーンISセージーン
ユージーンISキョージーン(強靭)
ベジット(ベジータ+カカロット)
ゴテンクス(悟天+トランクス)
フラリア(フラン+レミリア)
あれ?ミュウツーのつばめがえしモーション、スマブラのシャドースクラッチに似てない!?
お嬢様が好きな唐揚げ
おからあげ
体罰する唐揚げ
お手上げ
暴走メガ戦開始時のコルニのモーションがガノンドロフっぽいって言及してるの世界で私一人しかいないと思う
マリクはセルディクについた咎を問われクビになったけど同じ立場だったヴィクトリアは騎士を続けられてるのってなんでなんだろう
クセロシキは逮捕、パキラも他の科学者もいないことからフレア団の咎がモミジ一人におっかぶせられて苦労人になってるような印象は受ける
モミジ的にもあいつらは罪も償わんと逃げやがって覚えてろ…みたいな想いはあるんだろうか
クセロシキも優秀な科学者だから閉じ込めてないでモミジ同様に社会貢献させる形で償わせ有効活用するということもできそうだけどね
XYでの言動の通り聞き分けはよかったんだし
メガモトトカゲS
メガモトトカゲV
クリスマスだの年末だの25年が終わるだの悪質なデマはやめていただきたいものですね…
思ったんだけどアナザーランディアってかなりメガサザンドラじゃね?
サザンドラより首が増えてるしあくタイプだし
サンタさんへ
通帳の下桁に0を2つ増やしてください(生々しいんだよ!)
無に帰す光、特性のある世界だと特性無視効果付与とかあるんじゃないかと思う
元のコアパニも特性消し効果持ちだし、フェアリーにも無効化されない通りの良さを考えると
はぁ!?画像加工機能!?人の投稿物まで!?ハァアア?!!?
いくらなんでも道徳ないバケモノすぎるでしょいくらなんでも
エアライダーのボス選定、原作の設定を鑑みるとマホロアもセクトニアもハルトマンも何の説明もなく出せない
ギャラクティックナイトやバルフレイナイトはサイズが小さくスピード感のある3Dゲームで対ライダーとは別の遊び方をさせるボスバトルには適さない、ということでライダーに因縁のないあの選定になったのではないか
マホロアと違ってマルクは好きに形態変えられるしライダーにいるのに何の説明もなくボスで出てもそういう奴だからで納得いくしノヴァがいるならマルクもいるでアツいし
他に出せそうなのはダークマター、ゼロ、ミラクルマター、ダークマインド、ダークゼロぐらい、当然全てを出すことはできない
エフィリスは最新作で登場したばかりだから再登場のありがたみがまだ薄い、もともと3Dだから3Dレースゲームへの脚色に新鮮味が薄い、セクトニアやニル同様に設定がちゃんとあるので出しにくい、もあるかも
テイルズに限らずMPシステムってさすがに前時代的だなあと思うところがあるし、Eで一度集大成になったのでD2からはTPに縛られる構造から脱却しようとし始めてたのはかなり感じる
RでもうTPなくしたしD2チームは以降完全にTP撤廃してた
Xで部分的にCC導入したがまだTP管理要素は残ってて結構ややこしい
フェルン、さすがにそれは嘘だよ
ついこの間までサラリーマン達が通勤電車でこぞってゲーム&ウオッチを遊んでいたじゃないか
ARサーチャーも夢の世界だったから5世代に限っては夢特性と呼ぶことを許してやるよ
パルクールってパルキアにフリーズドライ撃つことですか?
走るポケモンであるポニータがポケモン屋敷にいるのも割とトンチキ要素かも
いわおとし命中65なのは設定ミスを疑うレベルだけど修正されてなお90しかないのは意図的にいわわざは命中が低いものとして設計されてる…なら強力な追加効果とかあってもなあ。4割ひるみとか
もしホウエン、イッシュのポケモンがスマブラに参戦するとしたら?
ホウエンはジュカイン、デオキシス、イッシュはサザンドラ、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクトあたりが有力かなあと思う
ジュカイン:斬撃メインのくさタイプ、尻尾攻撃もできて個性を見出せそう
デオキシス:フォルムチェンジをうまく落とし込めればこの上ない個性が見出だせる
必殺ワザ4種を各フォルムと結びつけて使うたびにチェンジ、ノーマルが基準、アタックは高火力低耐久、ディフェンスは低火力鈍足高耐久、スピードは高速で火力耐久とも低水準
一定時間でノーマルに戻るが連続で同じフォルムにしても持続が短くなる
通常必殺サイケこうせんN
横必殺サイコブーストA
上必殺しんそくS
下必殺ミラーコートD
みたいな
他のポケモン
サーナイト:人気どころでミュウツーとの差別化はできそうだが優雅な動きで魔法系はゼルダやロゼッタとかぶる
バシャーモ:あまりにもファルコンとかぶる
ラグラージ:鈍重大柄パワー系はドンキーとかぶりそうだがみずわざは差別化点か
メタグロス:パワー系エスパーで四つ足、個性付けは容易か
プラスル&マイナン:アイスクライマーのようなコンビ系にすれば個性を見出だせる?
クチート:個性はつけやすそうだがメインどころかというと少し難しいか
ボーマンダ:リザードンとかぶる
ラティアス/ラティオス:メインどころだがアクションの幅が狭いか…?
ジャローダ:ヘビ系はかぶりがないがアクションの幅が狭いか?
エンブオー:大柄パワー系はドンキーやガノンとかぶり、プロレスではないがほのおタイプなのもガオガエンとかぶる
ダイケンキ:四足剣士は個性を見出せそう。移動が四足なので居合系になるか。みずわざもある。ヒスイダイケンキはダッシュファイターで成立しうるか?
デスカーン:動いてるだけで個性の塊だがメインどころかというと…
ウルガモス:存在感のあるポケモン、フォルムも独特だが戦闘スタイルで個性をつけられるかというと難しそう
ゾロアーク:イッシュの代表格、トリッキーな動きをつけること自体は可能だろうが本質は別のポケモンに化けることなのでスマブラのルールとの噛み合いが悪い感。ワザ使用時に他のポケモンに化けるとかやられても「ゾロアーク」がファイターである感が薄い
サザンドラ:三つ首飛行系を真似できるファイターはそういない、イッシュポケでは個性は一番なのでは?
ケルディオ:四つ足で斬撃、蹴り、みずわざがこなせる。斬撃ワザ使用時にかくごのすがたになるとか
メロエッタ:歌で戦うのは他にない個性、フォルムチェンジは一部ワザ使用時とか…?
ゲノセクト:砲撃メインのむしポケモン。飛行形態もあり、Mii射撃とは全く異なる戦闘スタイルができそう
アブソル忘れてた
四つ足で斬撃メイン?あまりかぶらないかな
「ジョウトのレベルが低いんじゃねえのか?」
ピカブイよろしくまたなんか金銀クのリブートするならいっそレベル帯倍ぐらいになんないかな
いや倍だとワタルがレベル100になっちゃうか
1.5倍ぐらいで
今からでも2025年の…いや2019年ぐらいの1月ってことにしませんか?
いや別に時を戻せと言ってるわけじゃないんだ
なんというかこう…