千佳室

主にゲームの世界観やらの深掘り考察感想などが多いようです

がんばれゴエモン大集合!の旅日記

ネタバレといえばネタバレだけど…ネタバレを気にするようなゲームか?
SFC5作。全て既プレイ作ではあるのだが、ちゃんとやったというレベルなのは2と3ぐらい(VCで)。
収録作数が多いので1作1作は手短にしました。

がんばれゴエモン大集合!(再生リスト)

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トゥイッターの亡骸26ノ6

愚息無視(クソ親)

よくこんなの当時の子供クリアできないだろみたいなの聞くけど子供はゲームうまいだろ(N万回目)

セフィロスがポケモンだったらダブルウイングは覚えられないんだろうな

エルレイドにエルレインって名前つけようとしたけど♂しかいないから断念したプレイヤーは多数いるはずだ
君もそうだろう?

自作ツクゲーで即死無効アイテムが「首の皮」なのは我ながらセンスいいと思っている

性善説性悪説なんてものはないと思っている(善悪なんてものは社会ができてから後付で定義されるものでしかないので生まれた時点で善も悪もない)けど人類の多数派は悪だと思っている

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待っていたぞスターフォックス この感想を治めるのは偉大な頭脳を持つこの私


ネタバレ…を気にするようなゲームだろうかこれは
総合的にはスターフォックス64のリメイクとしてとても満足度の高いものであった。

操作感が64まんま!64コントローラ使えば全く同じ操作で遊べる!64のプレイスキルがそのまんま通用する!安心するな~~~あ~スタフォ64だ~~~~~
…でもキーコンフィグほしかったんすけど。Switchコンでの操作とボタンの対応じゃ無理だったので64コンを使ったのであって、64の操作性が最適解だったとは思えないんだよなあ。ブーストしながら射撃、ブレーキしながら射撃とかしづらくてたまらんのよ…親指で射撃しながら人差し指でブーストブレーキしなきゃならんのよ…。キーコンフィグさせてくれよ~!アサルトに寄せた操作も試させてくれよ~!そこからキーコンフィグ試行錯誤をだね~!

グラフィックがとてつもなく綺麗になっている!綺麗すぎるだろ…水面を飛ぶと画面に水滴までつく…。
キャラがリアルになりすぎるのはあまり好みではないんだけど別にそんなに気にならなかったな。動いてるとこを見ると愛嬌があっていいのかも。…ただレオンと、ちゃんと目があるピグマは慣れねえ~。個人的にスタフォキャラの一番好みのバランスはアサルトの公式ビジュアルやスマブラSPです。
一方綺麗になりすぎて判定が分かりにくくゲーム的に困る場面が多々…。ソーラのプロミネンスお前だぞお前。
あと一部がやたら暗くて道やオブジェクトが見えないのよ!アクアスが暗いのは正しいけど、コーネリアからして暗いし、バムバム戦やアンドルフ前の通路(脱出時も同様)!こういうところがあるとグラは綺麗であればあるほどいいわけではないと実感しちゃうな。敵を攻撃した時の手応えも分かりにくくなってるように思う。
メテオやマクベスに代表されるようなステージ開始ムービーがまんまで感動してしまう。

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ライブアライブ(リメイク)プレイ記録



当然ネタバレ


以前VC版やった時の記録
積んでたライブアライブをクリアした - posfie

まず目につくのがとにかくグラフィックの綺麗さ。いや綺麗すぎるなんだこれ…。元がSFCのドットゲーなのを知ってるからよりそう感じるのかもしれないけど綺麗すぎる…。フィールドはもちろん各技のエフェクトなんかも綺麗すぎる…。中止すると結構ローポリだったりするんだけど全然綺麗に見える。
もちろんドットも…。デフォルメ頭身とはいえ旧作より頭身上がってモーションも増えてて…かなり豪華になってらっしゃる…。
音楽も綺麗になってて素晴らしく進化を感じる…感じはするのだが、インパクトという点では音源がチープだった旧作の方が強い印象を与える、というところもある。復刻だからってそこはそのままにしなければならないわけではないので、これはこれで正しい進化ではあるのだけど。
使える音が増えたことで戦闘一つとっても近未来編は主旋律がトランペット?サックス?になったり功夫編は二胡になったり現代編はなんかケンステージっぽかったりそれぞれの個性が際立ってより振り幅が出てるのは魅力。

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とぅい亡骸26/5

無に帰すXYZドラゴンキャノン

ムジュラの引っかかりポイント、タルミナはムジュラに創造された世界で、チャット、トレイル、巨人は仮面強奪前からスタルキッドの友達なのでハイラル側の存在である、のにチャット、トレイルは4地方のことを知っておりあたかも最初からタルミナにいた存在かのよう
創造されたタルミナに飲み込まれた際にこの世界に適用するよう記憶の改竄がなされた?

4巨人、トワプリの4精霊説ない?

Q.仮建築で縮尺計算のために置いておく石ってなんでしょう?
A.代理石

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とぅい骸26/4

「初代はどくが少ない」?????
「フシギダネはリメイクでどくが追加された」?????
「初代は複合タイプがない」?????

イ一口ン対策に本腰って話、もっともっと蔓延らせるために本腰って意味だったんだね(当然)
※当方は俗にインプレゾンビと呼ばれるものをイ一口ンと呼称しています

実際もはやGoogle日本語入力よりブロント語の誤変換の方がよっぽどマシなまであるんだが?

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ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー見たよ!

これはネタバレに配慮した言い方であれもこれも語るの無理です!

これあのゲームでやったところだ!
前作以上に異常に原作各所ネタの拾い方があまりにも貪欲すぎてひたすら「凄まじい」「圧倒」という感想になる。
こうも貪欲すぎるとこれが当たり前になってしまうという怖さも感じた。でも作る方も限られた機会に貪欲に盛り込みたいだろうしなあ
カービィシリーズの常軌を逸した過去作ネタなどでも思ったことなんだけど。
ないかもしれない未来を案じてセーブするよりはその時その時全力を尽くした方がいい、それはそう。それが未来の苦労に繋がるものであったとしても。デスバーンの進化条件とかそいうのもそう。
冒頭のハンマー振り回すミニオンズ、ドンキーコングの曲流してたけどやってることレッキングクルーだよ。

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人の命を吸う恐ろしいゲーム、ぽこもん(ぽこ あ ポケモン)プレイ記録


一応ネタバレ

なんかもうさ…凄まじすぎて逆にそんな書くことが出てこない…なんだろうねこういうの。
恐ろしいゲームだ…あまりにも恐ろしいゲーム…このゲームは人生を…人の命を吸う…ジャンル:イベルタルだ…。
こちとらあつ森も島を魔改造したいと思いつつ明確なビジョンが見えぬまま放置、マリカー2もストーリーモード一通りやっただけでロクに作らず放置というクリエイティブセンスなしなし人間なので手を出すのをためらっていたのだが…
あっちをみてもこっちを見ても全人類ぽこもんぽこもん…これはマズイ、ネタバレを踏んでしまう!そのうちやろうって思った時にネタバレ摂取状態で始めることになったらマズイ!ということで意を決してやることにした。

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