ネタバレ
過去作の武器、サブウェポン、タクティカルソウルなどがグリフに集約されたけど、だからといって大きくプレイ感覚やゲーム性が変わるわけでもなく。安心感があるといえばある、新鮮味がさほどないといえばない。
両腕に同じ武器をつけて連打可能になるのは楽しい、がそれが基本になっちゃって同パレット内でメインサブとしての使い分けをしないようになっちゃう。3つまでパレットあるのはありがたいが種類が多いので結局都度付け替えてる。
通常攻撃するにもリソース消費するのは確かに駆け引き要素ではあるんだけど煩わしさはあるかなあ。Yボタン(メイン)は消費無しでXボタン(サブ)は消費ありとかだとまだ違ったかも?
キルクルスなどの移動系グリフは付け替えが面倒だし魔導器扱いでもよかったんじゃないかな…。
また名称でどれがどれだかわかりにくいのは明確に難点。武器は使ってるうちに覚えるが一覧を見たときに瞬間的に判別しづらいのは結局ずっとあるし…闇系魔法グリフはやたら多くてまあどれがどれだか…。
ハスタ、イグニス、トニトルス、プネウマ、ルミナーレ、ウンブラあたりは別作品などでも見た言葉や連想でまだ判別つくんだけど。
毎回こうだから今更言っても詮無きことなんだろうけどやはり基本的な移動速度の遅さがなあ…例によって高速移動手段は存在するけど手に入るのが遅すぎるわけだし…。今作もまたアルバスモードは機動力高い(常軌を逸するほどに)わけだし。
今作探索要素自体はあれど各マップを選んで進んでいくステージクリア型に近い感じね。ちょっとワリオランド3を想起した。最終盤の悪魔城は広大な迷宮を探索する形になるので両取りというか。ほぼ迷子にはならないけどルート探すゲームプレイからは離れてるかな。どっちがいいとか悪いとかではなく本作はこういう形なんだってだけ。私の好みでは面白ければ別にどっちでもいいです。
こういう形になったことでマジカルチケットでの行き来の回転率、快適性の向上には繋がっていたね。…ただマジカルチケット安いんだし戻るのは無条件でもよかったような?うっかり切らして歩いて帰らなきゃならなくなることも起きるまで想定のゲームデザイン?(私の場合ゴールドリング取れてたからさほど金に困らなかったけどそうでなければ安くはない?でも金運アップ魔法は固定入手だから燭台往復なりすれば金策は大変ではないよね?)
平坦な地形や全く同じ地形がよく見られたのはどうかと思うけど…。
今作こういう形になったことでロケーションの幅が出てるのはよいと思う(前作でも絵の中の世界という形で幅を持たせてはいたが)。
例によって今回もボスは強めだし道中のザコも毒持ちだらけの水中面やスカルスパイダー、終盤の強敵など戦闘面はキツめ。特に状態異常は前作と違って交代して誤魔化しが効かないからアンチドート、アンカースちゃんと用意しておかないといけない。
ボスの死に覚えバランスは悪くないのだが戦闘前の演出があるので…どこでもセーブがない実機版だとテンポ悪かったろうなあって…。
とはいえ半分RPGだからレベル上げたり回復アイテムでゴリ押しもできるのはありがたいものよ。クエストこなしてれば高性能格安の食べ物買えるようになるしそれを買うための金策も大変ではない。
アルバスやラスボスはまた順当に強くてトライアンドエラーでなんとか突破できる「強すぎるけど手詰まりを感じる方向性ではない(そんな攻撃どうにもならないだろ!ではない)」難しさではあったけど、伯爵第二段階での狼と攻撃重ねがこれまでのボスの比じゃないキツさだったな!狼は数が多すぎる!狼やデストラクションレイに他の攻撃を重ねるな!重ねてくるせいでソウルスティールの予備動作に気づかん!
エリゴルはアルバスモード含めて絶対に許さん。手順が多い上に攻撃パターンも多い上に巨体で体が画面外だから予備動作も分かりにくい!本体を殴れるようになる後半まで行くのが大変だからそこのパターンを学習しづらい!アルバスだと巨体のせいでアタランヨメタってくるしさあ…。予備動作時に技名を叫んでほしい。
ティンマンも絶対に許してはいけない。例えるならそう…魔人拳をブラスターの連射速度でマックの弱攻撃の始動でマダンテの範囲でソニックレイブの挙動で出すな!
…ただティンマンに限らずスケルトンブレイズやらリザードマンブレードやら他色々…汚い挙動の敵が多いような。
プレイ自体は初なのだがストーリーの大筋はすでに知っていたのが悔やまれる…。最高のストーリーだっただけになおさら…。
最初から最後まで全部アルバスだった…。
当初は功名心や嫉妬からの凶行…と思わせといて実は…。最初から最後までずっとシャノアのために行動していたブレなさ、高潔さ、最高の兄すぎる…。肉体を失った後までシャノアの記憶と感情を探して…身代わりに犠牲になって…。こんなんもうアルバス城アルバスアルバスれたアルバスだよ(???)
今作の伯爵なんかテンション高くない?眼の前に現れたのが若い女だから嬉しくなってる?そんな…伯爵は妻を殺されて闇堕ちしたほどの一途な愛妻家ではなかったのか…?(いやまあ血の輪廻でも女を生贄にさらってたりしたが…。)
ベルモンド一族失踪っていうけど鞭(一族の象徴)を手放して「ベルモンド家」が没落したのだとしても本作の村人達や後年ユリウスがいる以上その血自体が途絶えたわけではないしどういう流れがあって血縁者達はどうしてたんだろうね。ジョナサンがヴァンパイアキラーに頼らずとも戦えるよう鍛えられたようにベルモンド一族だって鞭に戦力を完全に依存しきってるわけでなし鞭だけでなく魔法も使いこなせるジュストの例だってあったのにね。
いい声で泣け!
「兄」強度が強すぎる…
それはまるでパンドラの箱
お兄ちゃん…
アルバスモード、アタランヨがあまりにも無法すぎる…オプティカルショットとマックスショットも強いし通常の銃撃も射程制限ない上に発射即着弾な上に連射性能高すぎるし強すぎる…。毎度クリア後別キャラモードは別ゲーになるとはいえ別ゲーすぎるだろ!スタイリッシュガンアクション…。
前作リヒターモードもマリアが兵器だもんすぎてボスが柔らかすぎると感じたが今回も本当…(被ダメは多いけどな!)
でも置かれたアイテムやドロップアイテムやグリフがそのままなのは何?取っても意味ないor取れないのに…。地形もそうだしスケジュールきつかったのかな…。拾えるなら使ってくれよアルバス!キノコ食え!ドロップス舐めろ!
ステージ順次解放の本作の構造上前作前々作みたいに終盤のステージから攻略していくみたいな自由度は失われてしまったのはちょっと残念かな…。最初から悪魔城と他2箇所以外全部解禁されててバーロウ倒したら悪魔城解禁とかでも?
タダモンじゃねえババア


インターネットで使えそうなセリフ
そんなことないよ!!!!!!!!!(人類の望み)
ポケットモンスター!?
お前とおんなじさ…
我ながらここまでようやるわ…
2周目ハードLv1も(巻き戻し機能のズルを活用しつつ)クリアしLv255解禁したけどそこまで上げるのは流石に遠大すぎるなあ。放置稼ぎしてるとドミコレは強制でメニュー開くし(ボタン入力がされてれば開かないのでしゃがみっぱなしにしとくとかならいけるが放置稼ぎも所要時間長すぎるから…)。
ニテンスで炎光稼ぎは楽だったがアケルブスでデビルを倒しきれないうちは効率悪くて大変だったし氷は駄目だから氷剣でビッグスケルトン狩りに切り替えて最後にラピストでの打稼ぎもまた大変だったぜ…。